I wanna break the Series Z 2(共同開発)

Creators: PDplayer, Just, Hasi, PD_Suisi, Jebal-Ggaera, 4p_LemonKun, HAEGOE, Bok, Heavy, HB_Huby, Demon, Dengol, Domiki, Gurutaming, Neokul_Jeter, BJEareaf, poroniumu, ところてん

Average Rating
5.6 / 10
Average Difficulty
83.1 / 100
     Download Game

Tags:

Needle (1) Avoidance (1) Medley (5) Boss (1) Long (1) Ruined (1) SoulPls (1) Z_Series (1)

Screenshots

  • by Anonymous
  • by shinytyphlosion
  • by tuppari

21 Reviews:

maxg26
After finishing this game, I can safely say it is easily the worst game i've ever played. I hated this entire experience more than anything else before, I can't even comprehend how you can think something this terrible is acceptable. I'm gonna go over everything in this game and how I feel about it.

Stage 1: This stage isn't particularly difficult, but it's also very boring and generic, it won't take anyone long to pass and you won't even remember the stage after you beat it.

Boss 1: Terrible boss, boring to play, difficulty balance is all over the place, one attack is literal luck if you pass because of massive fireballs that fall from the ceiling (which are all facing left for some reason) they will essentially wall you if they so wish.

Stage 2: The needle here is very generic, spamming 16 pixels everywhere and diagonals are every corner, it still is not too difficult but I did not have any fun playing it regardless.

Boss 2: This boss is ok, it isn't very interesting though and has choke platforming at the end which is always fun.

Stage 3: The needle at this point becomes incredibly boring, every single generic jump you can name, it will be in this stage, and the 16 pixel spam really starts to show at this point, nothing is fun, it's a pain to play through and lasts for way too long.

Boss 3: Garbage boss, the design features several attack that rely on pure luck to pass as you have a tight safespot, and then get blasted by really fast moving cherries which can just block the safespot, awesome design. It doesn't help that there is a really long intro at the start that is free.

Stage 4: Some of the screens here actually look like a joke, it is literally nothing but generic jumps and 16 pixels, but even worse yet, it actually gets pretty difficult this time around which can result in you having to spend really long playing garbage saves, it was a pain to play through this trash, it's clear literally no effort was put into the design in this game whatsoever.

Boss Rush: Boss Rush is at best just ok, it is not very interesting, every single boss uses really generic and unoriginal attacks. Pi miku is really long and uninteresting, and the indicator for dotkid is a down arrow which is aids, why do you not just put a ring. The note is easy, boring and very forgettable. The gumi avoidance is really long as well and reuses the same attack for half of the fight, so it really grasps your attention throughout the whole thing. The gelize slime though, this is such a garbage piece of trash of a boss fight, the entire fight is just cherries that randomly curve "to the music" but they really don't because the fight is not synced properly so every sudden instagib is hard to pinpoint when it happens, it is a luck based fight that is not fun to play at all, absolutely terrible boss fight.

PD Suisi Area: 1 simple screen of generic needle, it barely lasts any time but is very boring design, I have no doubt the creator made this in 5 minutes at most, literally no care put into this.

Haegoe Area: The first thing in the game that I actually found fun, it's a pretty simple but entertaining barrage fight that is actually synced properly, it's upsetting a fun area like this is thrown in with the rest of the garbage of this game as it does not fit there at all.

L-Kid Area: This was not that god awful but it still is not very fun and spams generic jumps all the time, unmemorable.

Jebal Ggaera Area: Pattern+RNG fight that gets boring incredibly quickly, there are only two hard attacks in the avoidance and both are 3+ minutes into the avoidance which results in grinding through easy attacks until you get an attempt at the actually hard part, which is terrible design and makes it incredibly demotivating to play, it's barely bearable to grind.

BJEAREAF Area: The worst needle in the game, I'm fairly certain it was made as an actual joke, especially the last save which is 2 minutes of going back and forth through 4 block tall jumps followed by a super F at the end where if you mess up you die, what an ingenious idea to put in your game.

Hasi Area: By far the worst thing in the game, and the only reason I am thrown over the edge to rating the entire game 0.0/10. I have never seen such a terrible boss fight in my entire life. Half of the time you are standing still in the corner or in a safespot, the other you are dealing with garbage bouncing attacks that are completely luck based, and will wall you at a moments notice with nothing you can do. And the worst part of all of this is the fucking seizure inducing attacks in this avoidance, the screen flashes white rapidly making the screen hard to look at when reading an rng attack, I should not have to be worried about my eyes when playing a video game and this stupid avoidance not only gives you a seizure during one attack, it literally does it again later, what kind of idiot makes an attack which can cause issues with epilepsy, I have light sensitive eyes so it was hard for me to even look at the screen during this attack meaning I died there a lot, what a pathetic excuse for an avoidance. If you die and wait you the boss fight ends and you can skip past it because it was not tested to check if the player is alive when the avoidance ends, do yourself a favor and skip this boss at any cost.

Just Area (Needle): Probably the best needle in the game, but that is not saying a lot, it is literally impossible platforming nerfed to a reasonable level, but it is still better than anything else in the game, what a joke.

Just Area (Boss): Actually decently fun boss with HP, it has a few flashes throughout the fight that can hurt your eyes, but it does not do it anywhere near as extensively as hasi area, I did have fun playing this though after the trash beforehand. When just is making one of the best parts of the game it does not speak well for the rest of the game.

PD Player Area: Very short avoidance that ends abruptly, it is just whatever, serves no real purpose and shouldn't really exists.

Final Boss: The most anticlimactic final boss probably ever, it is also made like complete trash, it is a luck fest for 40 seconds on the second phase because the stupid fireballs from boss 1 make a comeback, the last phase is just dense curving RNG that for most people will just end up being waiting for luck, terrible balance in the fight.

I hate this game, I wish I played the remake, this was a painful experience, but atleast I know i'll never play anything worse.

0.0/10

Read More

Tagged as: Medley Z_Series
[14] Likes
Rating: 0.0 0       Difficulty: 82 82
Jun 6, 2020
SUDALV
И так, наконец-то я прошёл Z2. На момент прохождения (4.11.2017) это была самая сложная полностью пройденная мной игра.
Сначала опишу общие впечатления, затем распишу более подробно обо всём.
Ruined game. Так её назвал сам PDPlayer и это очень точное определение. Не, ну честно, мало того что это клон Kamilia 3 (что само по себе не является недостатком для меня), но это ещё и плохой клон. В этой игре можно отыскать положительные моменты, но в целом я не рекомендую в неё играть никому. Если вы достаточно сильный игрок и вы прошли уже все игры которые вас интересуют, то вы можете пройти её, потому что, как я сказал уже ранее, в ней есть хороший контент, но к нему необходимо пробиваться через лютый мусор. А теперь давайте разберём весь контент по полочкам (СПОЙЛЕРЫ).

1. Техническая составляющая. При переходе к титульному экрану и к экрану загрузки/начала игры окно прыгает в центр экрана и уменьшается до изначальных размеров (если вы его растягивали). ПОлноэкранный режим не поддерживается. У разных людей бывает так, что при закрытии игры выскакивает ошибка, у других (например у меня) процесс игры периодически остаётся висеть в памяти. Музыка на титульном экране и в гостевом уровне проигрывается не всегда (закономерность не установил). Достижения прописаны только до гостевого уровня. За гостей и за финал достижений не предусмотрено, хотя место для них выделено и по логике они быть должны.

2. Баланс сложности. Он скачет. Безумно скачет. Хоть в целом сложность и растёт, но даже на четвёртом уровне есть пара экранов легче чем некоторые экраны со второго уровня. Так как дисбаланс дикий идёт на протяжении всей игры, я не буду это упоминать в описании каждого уровня.

3. Stage 1. Игра начинается с экрана Choko-Choko, но модифицированного под экран загрузки, где проход налево означает загрузку игры, а поездка по трубе на платформе вверх - начало новой игры. Неплохой ход, мне понравилось. На первом уровне играет музыка из Dodonpachi, что является явным копированием Kamilia 3, хоть именно этот трек там и не использовался. Однако музыка приятная, хорошая, так что в минус это игре не идёт. В целом платформинг первого уровня средний, не ужасный, однако удручают откровенно мусорные и не честные экраны из Game Terminator. На одном из таких экранов находится вход в первый секрет, соответственно из-за чего вход тоже практически на удачу (на экране присутствует рандомный элемент). Сам экран секрета относительно нормальный, по крайней мере на фоне всей игры. Секрет даёт полоску HP на боссах (опять копирование Kamilia 3). В конце уровня находится импровизированная башня гая с крайне плохой оптимизацией (у игроков со слабым ПК игра начинает тормозить). В целом первый уровень тянет на 5/10 баллов, руинит его восновном только экраны из Game Terminator.

4. Boss 1. The Cherry. Босс мог быть неплохим, но его заруинила как минимум одна атака - рандомно падающие огни с потолка. Я перебрал все возможные страты, в том числе с видео в интернете, даже в самой лучшей страте эта атака проходится на удачу. Буквально. Музыка на боссе хороша. Авоиденс вставка лично на мой вкус не очень, но она довольно простая и честная. После этого босса уже начинаешь подозревать, что игру не очень-то тестировали. Хочется занизить балл игре.

5. Stage 2. Музыка - она шикарна, у пидиплеера хороший вкус на музыку. По платформингу это, пожалуй, лучший уровень в игре. Всё равно раковость чувствуется, но нет резко отвратительных моментов. Возвращаем один балл? В секрет я не ходил, однако знаю, что он не даёт ничего, кроме пароля в титрах.

6. Boss 2. The Eight. Сама по себе восьмёрка сойдёт, хоть и даёт периодически стены, но не в этом проблема босса. После уничтожения восьмёрки начинается авоиденс - BENZEN из Flower, который бафнут раза в 2, если не в 3. Он требует либо безумного скилла, либо неплохой удачи. И даже если вы его нарандомили (прошли на скилле?), после него вас ещё ждёт небольшой экран с 6 гейтами и двумя открытыми гейтами. Это очень плохо, на этом боссе многие дропнули игру, и правильно сделали. Запросто занижаю оценку из-за этого босса.

7. Stage 3. Уровень сразу же начинается с ужасного экрана. Потом идёт парочка нормальных экранов и снова ужасный одноприсестовый экран! В целом на этом уровне больше ужасных экранов, чем нормальных. Сложность сильно возрасла, здесь платформинг уже запросто потянет на 60 по сложности. В секрет я и тут не ходил (он даёт карася, который выполняет туже функцию что и гастли в BOSHY).

8. Boss 3. Device miku. У меня нет приличных слов чтобы описать это. Кульминация не честных атак и мусорного дизайна, очень высокой сложности и скучного интро. Этот босс невыносимо ужасен, не дропнуть на нём игру для меня было достижением. Я тренировал атаки этого босса отдельно, и всё равно ушло около 14 часов по таймеру игры на его прохождение. Это реально ужас. Опускаем оценку игре до нуля.

9. Stage 4. Что? Вы не дропнули игру на прошлом боссе? Я без понятия почему вы это не сделали, но ловите в наказание самый ужасный и наитруднейший платформинг в игре. Если вы не специализируетесь на нидлах, этот платформинг заставит вас страдать, выжженная дырка на стуле гарантирована. Отдельного упоминания стоит TAS drop. Это сейв, на котором я сидел 5 часов не считая тренировок в jtool. Ну, опустить оценку ниже нуля мы не можем, так что оставим как есть. Ах да, музыка тут очень хорошая, что хоть немного скрашивает фарм смертей.

10. Boss Rush. И вот, вы по какой-то причине преодолели платформинг четвёртого уровня и попали в босс раш. И что же мы тут видим? А видим мы тут очень неплохих боссов! Меня это просто поразило, после всего, что мы видели в игре до этого, мы пришли в реально хороший босс раш. Босс раш состоит из четырёх авоиденсов. Один из них это Нота, короткий авоиденс тихой и спокойной музыкой, сыгранной на пианино. Босс сделан самим пидиплеером в игре Rainbow Trap. Этот авоиденс руинит парочка не честных атак, но в целом он прошёлся очень быстро, за 2-3 часа (полностью в слепую). Другой авоиденс это Gumi из Catastrophe, пробафаный, но с дотхитбоксом. Мне лично песня понравилась, такая милая и спокойная. Авоиденс очень долгий, около 4 минут, и если бы буквально не пара атак, которые его слегка руинят, претензий бы к нему совершенно не было. Но на фоне девайс мику и бензена это реально шедевр. Ещё один авоиденс это Pi Miku. Песня, в которой мику считает число Пи до 500ого символа. Игрок управляет доткидом, так что приготовтесь к очень тоненьким уворотам. Есть одна не честная атака, в которой запросто может кинуть стену. Я лично прошёл этот авоиденс максимум за час, однако знаю тех кто сидел на нём долго. Пока что не знаю, может мне повезло. Пи мику пожалуй меньше других мне понравилась в босс раше. Ну и, наконец, четвёртый авоиденс это Blue Slime King из Gelize. Вот это действительно качественный, интересный, захватывающий авоиденс с отличной SDVX музыкой, от которого я получил море удовольствия. Я видел оригинальный Gelize и скажу что PDPlayer переделал его абсолютно с нуля и сделал на порядки качественнее. Это пожалуй лучшее что есть в игре, у него даже нет атак которые бы его заруинили. Реально годнота. Ну и что в итоге? Игра начинает реабилитироваться? За босс раш можно надбавить игре сразу +4 балла. Z2 BOSS RUSH IS AMAZING.

11. Stage 5. Гостевой уровень. В отличии от Kamilia 3, тут нет четвёртого босса, хотя он явно задумывался. Вместо него мы видим небольшую вставку-заглушку. Сам гостевой уровень копирует Kamilia 3, имея сетку (с ужасно подобранным цветом, кстати), портреты гостей и тайлсет блоков, напоминающий таковые в Kamilia 3 (и Dota 2???).

12. PDSuisi. Один нидл экран, не представляющий из себя ничего интересного, но и не вызывающий сильного отторжения.

13. Haegoe. Авоиденс на музыку Hyper Magic, где в качестве босса используется персонаж из Solitaire, а в качестве снарядов - игральные карты. В целом нормальный авоиденс, можно даже прибавить балл игре.

14. L-Kid. Первые два экрана это нидл с триггерами и движущимися яблоками. В целом ничего так, сойдёт. Третий экран - "как это сюда попало?". Три абсолютно мусорных сейва, в одном из которых надо сделать два двойных алмаза, во втором полтора десятка непрерывных гейтов в воде, а в третьем два инверта с уклонением от двигающихся яблок. Так что за первые два экрана +, за третий экран -, так что в итоге оценку не меняем.

15. Jebal Ggaera. Авоиденс под песню Happy Lucky Unholiday Monday. Выглядит очень здорово, песня мне нравится, играется приятно, однако он очень сложный и длинный, непростое испытание для меня было. Ушло около 24 часов. У этого авоиденса есть 2 заруиненые атаки, ну может даже одна, если не придираться, но всё равно в целом мне нравится, так что явно я балл за него прибавляю.

16. BJEAREAF. Клон Rukito в Kamilia 3. Он не удался. Отвратительный дизайн нидла, при этом очень не простой. Отдельного упоминания стоит последний экран, который очень напоминает последний экран Rukito в Kamilia 3. Здесь два сейва, первый сейв предполагает два круга, однако из-за того что это, по всей видимости, не тестировали, второй круг можно пропустить. Второй сейв это тот случай когда хотел сделать Rukito а получился Happil. 5 бэктреков с Super F прыжком в самом конце. Молодец BJ, снимаем балл игре.

17. Hasi. Эксперементальный авоиденс на песню Ultra Hard Attacks of Odd Musik. Ну что тут сказать, авоиденс явно на любителя. Песня очень странная, в спокойных частях она довольно милая и приятная, но в ней есть два момента, где начинается дикое безумие как в самой музыке, так и в авоиденсе. В авоиденсе в этот момент экран начинает очень активно мерцать, так что эпилептикам играть строго запрещено. Есть заруиненые атаки. Но знаете, несмотря на это, мне было прикольно в него играть, но так как у авоиденса есть сильные недостатки, я не буду ни прибавлять, ни отнимать балл.

18. Just needle. Как ни странно, Just в Z2 постарался сделать неплохой контент. Этот нидл один из лучших гостевых. По сути это нёрфленый Hell Needle. Играется неплохо. Первый плюс балл за платформинг (и последний).

19. Just Avoidance. Как я уже сказал, Just постарался в этой игре, сделал не треш. Это авоиденс опять таки из Hell Needle, но чтобы он был возможным, игру дают 8 HP + восполнение на 1/2 HP в середине авоиденса. Ещё +1 балл за авоиденс!

20. PDPlayer. О, что это, у нас накопилось 8 баллов? Игра почти полностью себя реабилитировала? Можно простить мусор до босс раша? А КАК НА СЧЁТ ЗАРУИНИТЬ ИГРУ ПОД САМЫЙ КОНЕЦ??? Это очень короткий авоиденс на 50 секунд, котором первые 2 фазы почти на удачу, но ещё терпимые, третья фаза нормальная, а вот четвёртая фаза читабельная только если у вас скилл 90+, для большинства игроков это будет банальной ловлей удачи, прям вот совсем lucky-based. Только если вы не можете читать рандомные снаряды с 8 сторон на огромной скорости. Молодец пидиплеер, сразу минус 2 балла за это.

21. Stage 6. Ну, по факту никакого уровня и нет, небольшая локация без шипов, ведущая к финальному боссу.

22. Final Boss. Этот босс символизирует всю игру. Это самый настоящий ruined boss в ruined game. Во-первых, босс абсолютно не эпичный, не интересный, не придаёт чувства конца игры, не даёт радости что ты до него дошёл через вся тяготы. В него не было вложено ни капли старания, его не хочется проходить, он унылый, не интересный, при этом не простой. У меня на него ушло 9 часов по таймеру игры. Ещё минус балл.

В итоге имеем 5 баллов игре. Ну, на самом деле, я игры оцениваю не так, и если бы в конце не было бы настолько заруиненного контента, 8 баллов она бы всё равно не получила, но 6 могла бы. Очень плохо, PDPlayer, ты всё испортил. Очень жаль.

Read More

Tagged as: Medley Ruined
[14] Likes
Rating: 5.0 50       Difficulty: 86 86
Nov 5, 2017
tuppari
This is my favorite game.

Read More

[1] Like
Rating: 10.0 100       Difficulty: 85 85
Jul 14, 2019
Razzor_iw
shoutouts to fcuk

Read More

[1] Like
Rating: 0.0 0       Difficulty: 80 80
Aug 31, 2018
username0014
Worst game

Read More

[0] Likes
Rating: 2.5 25       Difficulty: 84 84
Jul 3, 2020