I wanna be the Volatile Presence: Stagnant Edition

Creator: egg

Average Rating
8.7 / 10
Average Difficulty
87.3 / 100
     Download Game

Tags:

Needle (7) Gimmick (5) Secrets (1) TERRIBLE (1) :3 (1) Nasrano-like (1)

Screenshots

  • by BloggerOP

Creator's Comments:

egg [Creator]
fixed game-breaking issue 16/6/2022
same link

Read More

[2] Likes
Rating: N/A       Difficulty: N/A
Jun 16, 2022

17 Reviews:

Kueriann
[RU] Никогда не был фанатом подобного "Artistic vision" стиля needle игр (ОСОБЕННО после Morning Dew), однако раз это сунули в B-side FSR Needle, пришлось играть, ну и... Если вкратце, то норм игра, 6 из 10, пошёл дальше играть в FSR Needle.
Но я люблю держать людей в курсе, так что распишу о каждом стейдже подробно (Базированная паста короче).

Для своего удобства после описания стейджей буду ставить оценку в виде буквы:
Кайф (К) -> +2 балла
Нормально (Н) -> +1 балл
Так себе (Т) -> +0 баллов
Не оч (Ч) -> -1 балл

Для начала коротко о том, что есть в игре. Почти каждый стейдж состоит из 1-го экрана с особым гиммиком. В игре около 10 стейджей (лень точно считать) на any%, после прохождения открывается возможность брать секреты, которые нужны для экстры. (По моему скромному мнению, это самая глупая идея для секретов, ибо из-за этого тебе придётся перепроходить предыдущие стейджи. "Конечно не полностью" - сказал бы я, но... Да, некоторые стейджи почти полностью нужно перепроходить. Если честно, то это бред.). После секретов открывается сложный сейв, а после него уже сама экстра. Экстра так же состоит около из 10 стейджей, однако под конец имеется интересная задумка. Ну к сожалению игра не полностью готова, так что на одном экране вылетит игра, когда ты попадёшь в портал.

Any%
The Compromise - Самый первый стейдж в игре и... уже, блин, сложный. Гиммик используется достаточно приятный и в принципе хороший экран. (Н)
Cosmic Cliffside - Не очень люблю гиммики связанные с гравитацией, а тут ещё надо попадать выстрелами по вишенкам, ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, сам стейдж выполнен приятно и он хорошо стабилизуется. (Н)
The Wheel - Типо стейдж на скорость. Начало немного неприятное, однако остальные прыжки интересные и сам гиммик с этой вертушкой интересен. (Н)
Cubic Movements - Экран с гиммиками тройного прыжка. Мне это немного напоминает Crimson Needle 3. Хорошо использован гиммик, но опять же, начало не самое приятное. (Н)
A Tribute To Metal Face - странный стейдж с платформами, которые начинают двигаться после касания их игроком. Мне не понравился этот стейдж, не очень приятно ощущаются прыжки, а ещё, как по мне, тут не очень удачная концовка. (Т)
The Slow Burner - Очень странная гравитация, ну и собственно очень странный стейдж. Мне не нравится идея с тем, что начало тут крайне сложное и нестабильное, а дальше всё идёт буквально 10 сложности. Очень бесило начало. (Т)
Tilt Shift - Никогда не любил гиммики, где нужно использовать стрелочку вверх, так как это неудобно. Тут такая же ситуация. Крайне часто происходили смерти из-за того что просто не смогли пальцы разобраться чё вообще делать. Тем не менее стабильность под конец появилась, так что НАВЕРНОЕ норм. (Н)
Quick Wit - Могла быть приятная и забавная шизофрения, а вышло не очень. Крайне неприятная концовка, которую я очень много раз чоукал. Вообще не понравилось долго тут сидеть. (Т)
House Of The Rising Sun - Ненавижу этот гиммик со льдом на всём экране. НО всё же не стану занижать оценку, ибо по сути тут только один сложный прыжок, поэтому особо долго тут не посидеть. (Т)
Homecoming - Просто УЖАСНЫЙ гиммик с крайне неудобным Кид-кирпичом. И ладно если бы просто этот гиммик, фиг с ним, не стал бы снижать балл, однако... Тут ещё присутствует гиммик в котором надо стрелять по вишенкам. Стрелять по вишенкам, когда ты всегда крутишься - гениально (нет). Так еще чтобы взять секрет надо ПОЛНОСТЬЮ перепройти этот стейдж. Простите, но это полный бред. (Ч)
Хочу прибавить ещё балл за визуальный стиль стейджей и хорошую музыку. (Н)
Итого: 5/10. Абсолютный среднячок скажу я
Сложность: Думаю что около 70-ти из 100.

Теперь экстра контент
Сбор секретов - как я писал, это абсолютный бред, но не хочу портить оценку экстре из-за этого, так что... (Т)
Вход в экстру - вообще не понравился мне этот экран. Смешать все гиммики, может, идея неплохая, если бы не одно большое НО - кид-кирпич в конце стейджа. Очень сложная часть, которая находится в конце стейджа - класс, супер, очень приятно (нет). (Ч)
The Compromise EX - первый стейдж в экстре и он... Ну очень странный. Для того, кто не видел эту игру до этого, этот экран может показаться просто набором разных красок. Ну на самом деле мне понравился этот стейдж, он стабилизируется, да и авойденс-часть забавная. (Н)
Cosmic Cliffside EX - худший стейдж в игре. Совмещать тайминги с вишенками, которые при выстреле дают прыжок - самая самая странная и плохая идея. Очень нестабильно ощущался первый экран. Стоп, я сказал первый? Да, первый, а это значит, что есть и второй, на котором я умер более 30 раз. Мне пришлось играть карту в мейкере чтобы понять что тут вообще делать. Простите меня, но вот честно, я всем сердцем ненавижу этот стейдж. Я рад что мне больше никогда не придётся запускать это. (Ч,Ч) (-2 балла)
The Wheel EX - так же ОЧЕНЬ странный экран, однако он игрался весело. Прикольный стиль и вообще после прошлого тайлсета - это глоток свежего воздуха. (Н)
Pre-Hub - честно, на стриме я очень сильно бомбил на этот стейдж, хотя пересматривая его сейчас я думаю, что он... Ну неплохой, однако балл завысить из-за него я не могу, так как концовка крайне непонятна (когда ты впервые до неё доходишь). Танцы с бубном в конце стейджа - всегда плохая идея. (Т)
Hub - самая интересная часть игры. Тут тебе нужно пройти 4 пути и под конец каждого пути тебе открывают доступ к стейджу с артефактом.
Пути к артефактам - очень хорошо сделаны. Последний вход правда очень сложный из-за гиммика, но всё же со временем этот гиммик очень стабилизируется, но всё равно по сложности это перебор. (Н)
Первый артефакт - фановый подъём по платформам, ничего более. (Н)
Второй артефакт - мне по некоторым причинам очень понравился этот стейдж. Даже не смотря на то что тут надо попадать выстрелами по каким-то существам, стейдж выполнен очень приятно и очень красиво. К тому же хитбокс выстрела тут увеличен, чтобы было проще попадать. Классный стейдж. (К)
Третий артефакт - тоже триггерная мини-шизофрения, но выполнена намного интереснее и приятнее. (Н)
Четвёртый артефакт - смесь интересного гиммика с карабканьем по стенам и старого дизайна винды. Крайне оригинальный стейдж, который мне очень понравился. (К)
House Of The Rising Sun EX - пародия на пред-предпоследний стейдж из morning dew. Казалось бы, что могло пойти не так... ВСЁ. Очень скучное и лёгкое начало, очень сложный и неприятный конец. Так ещё и тайлсет, который выжигает глаза. Извините меня, но это бред. (Ч)
Homecoming EX - последний стейдж, который есть в этой игре и он... Странный, с кид-кирпичом, однако плохих эмоций он не вызвал. (Н)
Итого: 6 из 10.
Сложность: 87 из 100

В общем. Эта игра очень сильно скачет от плохого и непонятного к хорошему и... тоже непонятному. Мне нравится, что автор старался креативить как мог. Даже такому человеку как я, который не любит такие Artistic-vision игры, понравилась большая часть игры. Жаль, что иногда это скатывалось в просто попытку сделать сложно (Cosmic Cliffside EX АААААА), однако чувствуется, что вложили душу. Но всё равно из-за откровенно плохих стейджей придётся поставить только 6 из 10 этой игре. Хотелось бы ещё что-то подобное поиграть, но уже более сбалансированное

Спасибо тем, кто дочитал этот кринге обзор до конца :)

Read More

Tagged as: Needle
[10] Likes
Rating: 6.0 60       Difficulty: 87 87
Sep 8, 2023
YaBoiMarcAntony
Before what you're reading now, I had written up what was by far my longest review, a lot of which was just me rambling about irrelevancies and personal shit in a vague attempt at connecting my own life with the game, but after writing it, I decided that I didn't like such a verbose and almost overwrought review for such a game as this. As it stands, I guess I just don't really know what to say about VP:SE without tending towards the overwrought and verbose, but I don't know that I'll ever write something that satisfies me seeing as I very rarely rewrite my own reviews, not because I'm just so good as to get it right the first time always, but because I'm of a lazy disposition and don't aim for writing a perfect review every time or even any time. I simply want to write something that, in my eyes, is a reaction to my time with the game, and whether it's to write something of a thank you or a damn you, that depends on the game. Here, I'm aiming for something of a thank you, though it is naturally a bit more complex than that.

I write now while listening to The Sound of Someone You Love Who's Going Away and it Doesn't Matter, and for some reason I find it to be the song most befitting of the game despite the file name being taken from a different song off Music From the Penguin Cafe. I don't know that this game is a goodbye, despite the hopes of the creator, and I think it is not worth getting into the why's and the whether-or-not's, but I will say that there is this sense that the game occupies the space between the last conversation and the goodbye, that place where you just know there's nothing left to say but you don't quite want to say that last terrifying word. As concrete a concept as it is, though, I don't find myself recalling many times where I've truly experienced that. More often than not, we're not blessed with the gift of knowing to say goodbye. Instead, it just so happens that we say our last words to someone without knowing we'll never say anything to them again. Sometimes, a goodbye isn't even the last word, but it's the last meaningful word, whether by choice or happenstance. I've known so many people throughout my life that I know I'll never see again, so many goodbyes that I'll never remember cause I didn't realize that's what they were, and I know there'll be many more to come.

Truly, there has only ever been one time I had a chance to say my last words knowingly and that was at what may as well have been my grandmother's deathbed. She wasn't able to respond, so it wasn't much of a conversation, but I had the chance to say a few things to her before she passed away. My dad told me she wouldn't be able to respond but that she could hear me, however after the fact I realized that he probably was just saying that to make me feel better, and I suppose it doesn't matter if she heard me because the last things we say to someone don't tend to be about things the other person doesn't know, but just things we wish to stress. When I told my grandma I loved her and that I was sorry I didn't spend more time with her, that I was happy to know she'd be able to see her beloved husband in heaven and to say hi to him for me, I know that I didn't need to say any of that because she knew it all. Even still, it was nice to get the chance to say it regardless.

I don't think much of anything I said here has to do with Volatile Presence (I'll be calling it that from here on out even though that's not it's official name as I don't want to write VP:SE over and over again), but all the same it's what my mind strayed to. Really, it's difficult to pin down what exactly Volatile Presence is beyond being not so much a sequel to the original, but instead the finished product - although, the game itself is and will likely remain unfinished, so perhaps that's a bit of a misnomer. Even so, finished or not, there is some sense of closure within the game's "ending," an ending that will likely catch many off guard and feel off to most, and though I fully realize it's not what the maker wanted, I think it nonetheless brings meaning to the game that may not otherwise have been there.

I originally (in my old review) described Volatile Presence as composed fragments of a mind, a museum of expressions made physical, and there's still some truth to that. I cannot tell you the meaning of each painting within this museum and truth be told I don't have much of an interpretation for almost any stage in the game. It's not so much that everything is too vague, and to be clear the game itself is not particularly subtle on a macro level, but more so that I find myself just wandering the game, not wanting to give thoughts but instead to just immerse myself. Volatile Presence is a somber game, and yet there is this feeling of warmth which works through me as I play it, not so much a warmth of kindness or happiness, but instead one of companionship.

Something I seek in everything I play is that feeling of companionship, something I could just as easily write as that feeling of humanity. Even the coldest and most depressive works have that feeling when they're done right, and it's partially what separates the good from the truly great, that sense that what you're partaking in is genuine and not fabricated artificially. The funny thing is, most pieces of art are genuine in some way, but the way I say it makes it out to be that I don't think that's the case. So, I reckon the missing link then is a need for some sort of relatability, not in the traditional sense, though. I don't know that I relate to much of what Volatile Presence deals with, though I can sympathize, of course. Instead, it's much more of a vague subconscious feeling I get that makes me think of Volatile Presence as being familiar to me. I don't relate to the game, but I relate to its general emotions, I suppose.

That's my greatest difficulty with discussing Volatile Presence, I can't find myself being anything but vague. Perhaps it's a failing on my part as a writer, or maybe I've just chosen to write before I really know what to say about the game, but all the same I feel the need to talk about Volatile Presence, so here I am talking. As silly as it is to say, maybe it's just my need to still be actively participating in the game. I could replay it, but it's not what I want, truly. No, I guess it's more that I can feel that goodbye coming, and this is my silly way of trying to push it off as much as I can. I love Volatile Presence and I love the way it makes me feel. I don't think there's any other game like it, no game that could accurately replicate what it makes me feel, and so I wish it could go on forever. Of course, I know it can't go on forever, and I know the game has already said goodbye to me, a goodbye that came before I was ready to say it myself. Thinking on it now, this review isn't a thank you, but a goodbye to this game I love dearly. I'll play it again and again, but I'll never be able to go back to my time watching this game grow into something truly special, and seeing it now as a blossoming flower, one whose beauty is altogether enhanced by those missing petals, I am glad to know I was there for the journey. And here I sit, knowing I have nothing more to say but reaching for anything because I just don't want to say the last word again.

So I won't say it at all.

Read More

Tagged as: Needle Gimmick
[9] Likes
Rating: 10.0 100       Difficulty: 85 85
Jun 18, 2022
Nearigami
I Wanna Be The Volatile Presence is a game that has always been marked by some sort of drama. Whether it be the discussion it caused of the nature of private games, or the more contained drama of stagnant edition, drama and controversy has followed the existence of this game.

Despite what the delfruit title implies, this is the Stagnant Edition of VP, released in a semi-unfinished state. It is still possible to complete the game, but some polish might not be there, and some unintended bugs likely are. What you see here is likely Egg’s final game. I can’t say I’m not sad it ended up this way. Truthfully, I’m devastated. Egg has become a somewhat close friend of mine over the past few months, and ultimately I just want her to be happy. VP is in my top 3 favorite fangames ever made, and I was looking forward to this game in its finished state.

What is here however, is unlike any experience I have ever had with a fangame, and I’m truthfully endlessly impressed with what I’ve been able to see. It pushes the boundaries of what I thought was possible with needle as a genre, and fangames as a whole. I can’t give a full rating because I still haven’t seen everything there is to offer, but I hope that whoever is reading this is able to see this game for what it is. Games like these are why I play fangames nearly 6 years after finding them.

Read More

Tagged as: Needle Gimmick Secrets
[7] Likes
Rating: N/A       Difficulty: N/A
Jun 15, 2022
fha183
Absolutely 100% masterpiece
The ending of the game just corresponds to the text in the game - "THOUGH LET IT BE KNOWN IT WILL ONLY LEAD TO VAST NOTHINGNESS."
After clearing the game, the error message pops up, what brings me is not the joy of clearing the difficult game, it is just like the game said, there is only nothingness
This is a game that can never be cleared, and it is also the most meaningful game in the history of IW

Read More

[5] Likes
Rating: 10.0 100       Difficulty: 87 87
Jul 2, 2022
Forehead_Man
This game makes an attempt to provide you new experiences using wacky gimmicks, but fails since many of these gimmicks are annoying and, in some cases, boring to the player. The level design is done in such a way that the gimmicks don't flow correctly with it. This can be observed in the Domu Ice gimmick room (the red tileset room) and the fat line kid gimmick. Even in rooms that lack gimmicks like the rainbow tileset room with so many triggers I didn't find them enjoyable.

Read More

[4] Likes
Rating: 1.7 17       Difficulty: 90 90
Oct 6, 2022