8 Reviews:
Kueriann
[RU] Навалю кринжа.
Любопытный проект на самом деле. В принципе, в связи с тем, что оригинал Камилии 3 стал крайне популярным, идея подобного проекта кажется, ну как минимум занимательной. "Ноезисизировать" большую часть игры - окей. Однако увы, стремление сделать игру "слажнее катри)", как мне кажется, погубит весь интерес данной игры.
Перед микро-пастой скажу, что мой прогресс - половина второго стейджа, поэтому оценивание остальных частей игры будет чисто "на глаз", и поэтому я не буду ставить оценку на этом сайте.
Буду ли я продолжать прохождение - вряд-ли.
Первый стейдж. В целом, игра начинается вполне адекватно. Нидл приятен для игры и изучения. Есть некоторое количество экранов: NCE A (последний сейв немного перебор), Ichor A (первый сейв ДО СИХ ПОР ад), Enjoy the Game 2 A (ни черта не видать). Кристаллы ещё не пробивают потолок своей сложностью, да и в целом баланс тут ДОСТАТОЧНО неплохой.
Первый секрет мне понравился. Идея добавить таймер - крутая (но идея добавить сюда кристалл - бредовая). Местный spike love - немноооожечко ПЕРЕБОР, но мне в целом зашло - нидл хорошо стабилизируется, а в конце, по сути, только один противный прыжок, но и так понятно, что его убирать бы не стали.
Оценка: 9/10
Сложность держится на уровне 70-75 (с кристаллами - 80, ачивка - 85). Достаточно высокий старт по сложности, но в принципе ещё можно верить, что игра будет проходимой, да ведь?..
Первый босс. Ну вот и началось...
Если коротко, то босс - длиннющая байда, которую я бы не стал рекомендовать играть (даже без ачивки).
Если чуть развёрнутее, то: мне крайне не нравится, что все действительно сложные и часто нечестные атаки, по итогу, почти что и не меняли. По моему скромному мнению, самой сложной частью босса является дроп и атака перед авойденсом. За все 30+ часов я ТАК И НЕ СМОГ понять, как проходить эту атаку стабильно. И знаете, фармить каждый раз первые 40 секунд босса чтобы сдохнуть на крейзи шипе/дропе/пре-авойденсом - нуууу, совсем не моё.
Авойденс в целом почти прикольный, но рандом весёлый)) Ну и атака на платформе ДО СИХ ПОР отбитая донельзя. Мне кажется, что как бы эту атаку не меняли, она всё останется такой же нечестной. Достаточно одной плохо полетевшей вишенки, чтобы попытка превратилась в мясо. Ну такое...
После авойденса. Если заранее напрактисить, то сойдёт. Но всё же у меня есть две претензии: рандом на 2-х блоках перед звездой и финал. Финал без ачивки - "кто сдохнет первым". Причём даже проблема не в том, что надо успеть заспамить, а в том, что не всегда дают возможность урон внести, ну и тогда...ы
Итог: очень долгий (4+ минуты, а####ь) и крайне неприятный для игры босс, который, вроде бы, сделан красиво и тут крайне много интересных атак, всё руинится плохим балансом атак и посредственным рандомом на некоторых атаках. (И я ещё не говорю о плохих визуальных решениях, но опустим это)
Оценка: 1/10
Сложность: 91/100. Неплохо так скаканули, ничего не скажешь.
Второй стейдж. Как я уже выше писал, его я полностью не прошёл. Но всё же я могу сказать, что это ПЕРЕБОР. Если играть без кристаллов, то ещё наверное терпимо (ну как, пийопийо трап и крайон существуют), но если с кристаллами. Не, я могу понять, что кристаллы и прочее - не обязательный контент, но мать тя за ногу, кристаллы на 88+ сложности уже на втором стейдже? Серьёзно? Можете считать мои аргументы необоснованными (и их можно контрить с помощью гай тавер кристалла), но мне кажется, что такими темпами эта игра к 4 стейджу превратится если не в Happil, то хотя бы в то, что будет играть, ну максимум 1 человек.
А если судить по амбициям, то, скорее всего, эта игра ближе к концу перекатится в 99 сложности - это когда игра, в принципе то, возможна, с технической точки зрения, но вот человек не сможет с этим справиться. И это очень грустно, ведь многие экраны действительно имеют крайне сильный идейный стержень. Во многих моментах визуал - огонь. Не хотелось бы, чтоб такой труд был напрасен - ну это уже не моё дело.
Итог: не знаю что будет дальше, но ситуация страшная. Посмотрим как пойдёт. В любом случае, кто-то да доест, наверное.
Удачи всем тем, кто пробует/хочет попробовать поиграть в эту игру.
[12] Likes
Любопытный проект на самом деле. В принципе, в связи с тем, что оригинал Камилии 3 стал крайне популярным, идея подобного проекта кажется, ну как минимум занимательной. "Ноезисизировать" большую часть игры - окей. Однако увы, стремление сделать игру "слажнее катри)", как мне кажется, погубит весь интерес данной игры.
Перед микро-пастой скажу, что мой прогресс - половина второго стейджа, поэтому оценивание остальных частей игры будет чисто "на глаз", и поэтому я не буду ставить оценку на этом сайте.
Буду ли я продолжать прохождение - вряд-ли.
Первый стейдж. В целом, игра начинается вполне адекватно. Нидл приятен для игры и изучения. Есть некоторое количество экранов: NCE A (последний сейв немного перебор), Ichor A (первый сейв ДО СИХ ПОР ад), Enjoy the Game 2 A (ни черта не видать). Кристаллы ещё не пробивают потолок своей сложностью, да и в целом баланс тут ДОСТАТОЧНО неплохой.
Первый секрет мне понравился. Идея добавить таймер - крутая (но идея добавить сюда кристалл - бредовая). Местный spike love - немноооожечко ПЕРЕБОР, но мне в целом зашло - нидл хорошо стабилизируется, а в конце, по сути, только один противный прыжок, но и так понятно, что его убирать бы не стали.
Оценка: 9/10
Сложность держится на уровне 70-75 (с кристаллами - 80, ачивка - 85). Достаточно высокий старт по сложности, но в принципе ещё можно верить, что игра будет проходимой, да ведь?..
Первый босс. Ну вот и началось...
Если коротко, то босс - длиннющая байда, которую я бы не стал рекомендовать играть (даже без ачивки).
Если чуть развёрнутее, то: мне крайне не нравится, что все действительно сложные и часто нечестные атаки, по итогу, почти что и не меняли. По моему скромному мнению, самой сложной частью босса является дроп и атака перед авойденсом. За все 30+ часов я ТАК И НЕ СМОГ понять, как проходить эту атаку стабильно. И знаете, фармить каждый раз первые 40 секунд босса чтобы сдохнуть на крейзи шипе/дропе/пре-авойденсом - нуууу, совсем не моё.
Авойденс в целом почти прикольный, но рандом весёлый)) Ну и атака на платформе ДО СИХ ПОР отбитая донельзя. Мне кажется, что как бы эту атаку не меняли, она всё останется такой же нечестной. Достаточно одной плохо полетевшей вишенки, чтобы попытка превратилась в мясо. Ну такое...
После авойденса. Если заранее напрактисить, то сойдёт. Но всё же у меня есть две претензии: рандом на 2-х блоках перед звездой и финал. Финал без ачивки - "кто сдохнет первым". Причём даже проблема не в том, что надо успеть заспамить, а в том, что не всегда дают возможность урон внести, ну и тогда...ы
Итог: очень долгий (4+ минуты, а####ь) и крайне неприятный для игры босс, который, вроде бы, сделан красиво и тут крайне много интересных атак, всё руинится плохим балансом атак и посредственным рандомом на некоторых атаках. (И я ещё не говорю о плохих визуальных решениях, но опустим это)
Оценка: 1/10
Сложность: 91/100. Неплохо так скаканули, ничего не скажешь.
Второй стейдж. Как я уже выше писал, его я полностью не прошёл. Но всё же я могу сказать, что это ПЕРЕБОР. Если играть без кристаллов, то ещё наверное терпимо (ну как, пийопийо трап и крайон существуют), но если с кристаллами. Не, я могу понять, что кристаллы и прочее - не обязательный контент, но мать тя за ногу, кристаллы на 88+ сложности уже на втором стейдже? Серьёзно? Можете считать мои аргументы необоснованными (и их можно контрить с помощью гай тавер кристалла), но мне кажется, что такими темпами эта игра к 4 стейджу превратится если не в Happil, то хотя бы в то, что будет играть, ну максимум 1 человек.
А если судить по амбициям, то, скорее всего, эта игра ближе к концу перекатится в 99 сложности - это когда игра, в принципе то, возможна, с технической точки зрения, но вот человек не сможет с этим справиться. И это очень грустно, ведь многие экраны действительно имеют крайне сильный идейный стержень. Во многих моментах визуал - огонь. Не хотелось бы, чтоб такой труд был напрасен - ну это уже не моё дело.
Итог: не знаю что будет дальше, но ситуация страшная. Посмотрим как пойдёт. В любом случае, кто-то да доест, наверное.
Удачи всем тем, кто пробует/хочет попробовать поиграть в эту игру.
Rating: N/A
Difficulty: 93 93
Sep 20, 2024
pyun
Apparently, they've given up on adjusting the difficulty level.
[5] Likes
Rating: N/A
Difficulty: N/A
Sep 18, 2024
Xwan
你的设计比较松弛,但你的难度弥补了这一点,如果要做一个彻底的答辩的话,那推荐你做一个S1切除手术。
[0] Likes
Rating: N/A
Difficulty: N/A
Sep 20, 2024
wakusei
though you may not be able to beat it,you need to know that the humor of this game is far beyond your imagination ^^
[0] Likes
Rating: N/A
Difficulty: N/A
Sep 17, 2024