3 Reviews:
Ayn
NN(ねねまし)大大的作品,正如kardia、prima那样,本作依然主打解谜。比较特别的是,游戏最后塞满了回忆杀
游戏自带的文件已经做好了deadsplit的layout,可以在1.18版本的ds上使用,1.03的会有bug,其它版本没有测试过
从day8开始,游戏的难度直线上升。仅仅知道怎么解是不够的,你还需要练到炉火纯青
下面是部分解谜提示,有时间我会再来更新
day1-1钻的空越多,day1-2留下的圈就越小。可以做到把全部的空都钻一遍,不过并没有像kardia那样的彩蛋
day2-2的风向是安定点与kid的连线,等到白色苹果消除判定之后可以很随意的抵达。day2-3中的黑色苹果会填满六边形的空隙,所以请多观察空隙的数量和位置来分析可能的形状,进而避开
day3-1要在较短时间内记住苹果的大小,然后按照指针的顺序进行拉近或者拉远的操作。day3-2要看五个苹果聚合时处在最上层的苹果,可以通过散开时视觉焦点的残留来判断
day4-1的原理是离苹果越远苹果就抖动得越厉害,所以可以满力接近果圈,这样就可以知道相邻果子之间的空隙位置。day4-2需要找到所有圆环中心连线相交的位置
day5-1中果圈生成会与kid的位置有关,day5-2是简单随机
day6-1要找到不透明的那个苹果,具体表现是它与其它透明苹果相交时会盖住它们
day7也是简单随机
day8-1的前半段是固定,落地时要在相邻黑果中间的位置站定,果圈的位置随机
day8-2会交替出现蓝粉星星,星星有两种形状,对应奇偶狙。每个星星从生成到爆开的时间大约只有45帧(0.9s),具体到形状的有效观察时间会更短。需要记住狙的顺序并且有良好的盲操才能通过这个地方。
day8-3的黑色果圈会在狙发射时保留自己在径向上的方向不变
day8-4中的每一次跳跃都会在跳跃起点生成弹幕数量大于一定值的透明果圈作为提示,果子沿直线通过中心后有判定,这使得果圈的形状是中心对称的,偶数圈前后不变而奇数圈前后相反
[1] Like
NN(ねねまし)大大的作品,正如kardia、prima那样,本作依然主打解谜。比较特别的是,游戏最后塞满了回忆杀
游戏自带的文件已经做好了deadsplit的layout,可以在1.18版本的ds上使用,1.03的会有bug,其它版本没有测试过
从day8开始,游戏的难度直线上升。仅仅知道怎么解是不够的,你还需要练到炉火纯青
下面是部分解谜提示,有时间我会再来更新
day1-1钻的空越多,day1-2留下的圈就越小。可以做到把全部的空都钻一遍,不过并没有像kardia那样的彩蛋
day2-2的风向是安定点与kid的连线,等到白色苹果消除判定之后可以很随意的抵达。day2-3中的黑色苹果会填满六边形的空隙,所以请多观察空隙的数量和位置来分析可能的形状,进而避开
day3-1要在较短时间内记住苹果的大小,然后按照指针的顺序进行拉近或者拉远的操作。day3-2要看五个苹果聚合时处在最上层的苹果,可以通过散开时视觉焦点的残留来判断
day4-1的原理是离苹果越远苹果就抖动得越厉害,所以可以满力接近果圈,这样就可以知道相邻果子之间的空隙位置。day4-2需要找到所有圆环中心连线相交的位置
day5-1中果圈生成会与kid的位置有关,day5-2是简单随机
day6-1要找到不透明的那个苹果,具体表现是它与其它透明苹果相交时会盖住它们
day7也是简单随机
day8-1的前半段是固定,落地时要在相邻黑果中间的位置站定,果圈的位置随机
day8-2会交替出现蓝粉星星,星星有两种形状,对应奇偶狙。每个星星从生成到爆开的时间大约只有45帧(0.9s),具体到形状的有效观察时间会更短。需要记住狙的顺序并且有良好的盲操才能通过这个地方。
day8-3的黑色果圈会在狙发射时保留自己在径向上的方向不变
day8-4中的每一次跳跃都会在跳跃起点生成弹幕数量大于一定值的透明果圈作为提示,果子沿直线通过中心后有判定,这使得果圈的形状是中心对称的,偶数圈前后不变而奇数圈前后相反
Rating: 9.0 90
Difficulty: 93 93
May 2, 2026
Delicious Fruit
Download Game