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Game | Difficulty | User's Rating |
---|---|---|
I wanna end the air force | 85.0 | 8.0 |
He's looking you | 10.0 | 5.0 |
2 Reviews
Last
For: He's looking you
For: He's looking you
5分ほどでクリア画面と思われる部屋まで来れました。
楽しくもなかったし、ワクワクもしなかったけど、すごく面白かったです。
僕は、ものづくりとは人生の投影であると考えています。
確かにこのゲームは意味不明で意味がなくて、ただ気持ちが悪いだけの、荒らしのような作品にも見えるかもしれない。しかしそれは、人生そのものを如実に表しているといえます。人は、互いに会話をする意思がなければ意思疎通を図ることができない。相手が心を閉じてしまった瞬間に、貴方と相手の繋がりは簡単に途切れてしまう。そして人は、繋がりの無い相手に対してならば酷く残酷になることができる。人は良心の呵責がないならば戦争だってできる、たとえ相手が悲しむと知っていようとも。
作者さんには必ず、この作品を作るに決めた動機があるはずです。それは例えば、単に不気味なゲームを作りたかっただけかもしれないし、もしくは彼が見た夢の世界を作品で表現したかったのかもしれない、はたまた彼が日頃から感じている漠然とした不安を形にして表したかったのかもしれない。そのいずれにしても、彼は確かに作品を作りたいと願ったはずです。そうでなければ作品は生まれない。彼は、彼の満たしたかったものをゲーム作りによって満たせたはずです。
そのどこにも文句の付けようなんてない。なぜならば、人生のほとんどはそういったことによって成り立っているからです。人は、食べ物が食べたいから食べる。誰かと話したいから話す。セックスしたいからセックスする。殺したいから殺す。死にたいから死ぬ。我慢しなきゃいけないと思った時は我慢をするし、耐えられないと気付いた瞬間に爆発する。誰もが同じくして遺伝子と神経と奴隷であって、その過程でたまたま、誰かを傷つけたり、誰かを救ったりすることがあるだけです。もちろん誰かを退屈させることだって当然あるでしょう。まさに今、このゲームが(レビューを書いた)二人のプレイヤーを退屈させたように。
では、なぜ作者さんは二人を退屈させてしまったのでしょう。それは、作者さんは「伝える」ことができなくて、且つ、二人は「受け取る」ことができなかったから、たったそれだけです。二人が酷評をつけた理由もまた、作者さんに「伝える」ことができなくて、且つ、二人が「受け取る」ことができなかったからです。このように人は、どちらかに不足があるだけで繋がりを辞めてしまいます。「繋がり」の無い人々は次に何をするかというと、戦争や差別です。相手を理解して尊重できないということが悲しみを生んでいく。
とにかく、この手のゲームは内容を楽しもうとするのは間違いです。僕らは、このゲームがそこにあるという事実に価値や意味を感じることができなければいけないと思います。僕らにそれができれば、「繋がり」はきっと広がる。
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楽しくもなかったし、ワクワクもしなかったけど、すごく面白かったです。
僕は、ものづくりとは人生の投影であると考えています。
確かにこのゲームは意味不明で意味がなくて、ただ気持ちが悪いだけの、荒らしのような作品にも見えるかもしれない。しかしそれは、人生そのものを如実に表しているといえます。人は、互いに会話をする意思がなければ意思疎通を図ることができない。相手が心を閉じてしまった瞬間に、貴方と相手の繋がりは簡単に途切れてしまう。そして人は、繋がりの無い相手に対してならば酷く残酷になることができる。人は良心の呵責がないならば戦争だってできる、たとえ相手が悲しむと知っていようとも。
作者さんには必ず、この作品を作るに決めた動機があるはずです。それは例えば、単に不気味なゲームを作りたかっただけかもしれないし、もしくは彼が見た夢の世界を作品で表現したかったのかもしれない、はたまた彼が日頃から感じている漠然とした不安を形にして表したかったのかもしれない。そのいずれにしても、彼は確かに作品を作りたいと願ったはずです。そうでなければ作品は生まれない。彼は、彼の満たしたかったものをゲーム作りによって満たせたはずです。
そのどこにも文句の付けようなんてない。なぜならば、人生のほとんどはそういったことによって成り立っているからです。人は、食べ物が食べたいから食べる。誰かと話したいから話す。セックスしたいからセックスする。殺したいから殺す。死にたいから死ぬ。我慢しなきゃいけないと思った時は我慢をするし、耐えられないと気付いた瞬間に爆発する。誰もが同じくして遺伝子と神経と奴隷であって、その過程でたまたま、誰かを傷つけたり、誰かを救ったりすることがあるだけです。もちろん誰かを退屈させることだって当然あるでしょう。まさに今、このゲームが(レビューを書いた)二人のプレイヤーを退屈させたように。
では、なぜ作者さんは二人を退屈させてしまったのでしょう。それは、作者さんは「伝える」ことができなくて、且つ、二人は「受け取る」ことができなかったから、たったそれだけです。二人が酷評をつけた理由もまた、作者さんに「伝える」ことができなくて、且つ、二人が「受け取る」ことができなかったからです。このように人は、どちらかに不足があるだけで繋がりを辞めてしまいます。「繋がり」の無い人々は次に何をするかというと、戦争や差別です。相手を理解して尊重できないということが悲しみを生んでいく。
とにかく、この手のゲームは内容を楽しもうとするのは間違いです。僕らは、このゲームがそこにあるという事実に価値や意味を感じることができなければいけないと思います。僕らにそれができれば、「繋がり」はきっと広がる。
Rating: 5.0 50
Difficulty: 10 10
Jul 27, 2021
Last
For: I wanna end the air force
For: I wanna end the air force
This game was so difficulty, but it was interesting :)
Like BloggerOP says, many learny chaos patterns and fast RNGs is in this avoidance. I played it little by little to clear.
Patterns look like chaos. Recording and patience is necessary to look for how to avoid patterns. But those is made of bullets which is stable to avoid.
RNGs is hard too. They are kinda fast and often high density. I almost died 'cause I'm often screwed by RNGs. But, I felt that they are suppressed enough to feel responsive(challenging?).
When I've cleared this avoidance, I got a big sense of accomplishment.
I think it's nice avoidance, but I can't recommend it X/
It is for curious, confident or HENTAI players!
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Like BloggerOP says, many learny chaos patterns and fast RNGs is in this avoidance. I played it little by little to clear.
Patterns look like chaos. Recording and patience is necessary to look for how to avoid patterns. But those is made of bullets which is stable to avoid.
RNGs is hard too. They are kinda fast and often high density. I almost died 'cause I'm often screwed by RNGs. But, I felt that they are suppressed enough to feel responsive(challenging?).
When I've cleared this avoidance, I got a big sense of accomplishment.
I think it's nice avoidance, but I can't recommend it X/
It is for curious, confident or HENTAI players!
Rating: 8.0 80
Difficulty: 85 85
Sep 22, 2020
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