Creator's Comments:
wakusei [Creator]
memes memes and memes
hf
以下内容表达我对以mogumo为首的差评主义的反抗
各位被困在《Ave Mujica》月海剧场的提线木偶、被《MyGO!!!!!》重力台词砸碎三观的赛博观众、在BanG Dream!宇宙里捡拾剧情碎片的考古学家们!请暂时放下你们解析祥子家破产原因的Excel表格,停止争论睦头人是否携带植物基因——我要用「做他们5!公鸡卡主义」的手术刀,解剖这个将哲学思辨塞进美少女乐队番的惊天陷阱!13
一、世界观即陷阱:从CRYCHIC废墟到公鸡卡牌组
当《Ave Mujica》开篇让祥子戴着威尼斯狂欢节面具说出“让我们成为人偶”时,整个BanG Dream!宇宙已悄然完成从青春物语到元叙事故障现场的转型。正如「做他们5!公鸡卡主义」要求开发者把游戏规则书写成克苏鲁典籍,Ave Mujica的每支MV都是精心设计的认知诡计:那些拉丁语歌词并非装逼,而是诱导观众启动谷歌翻译的第一重陷阱;面具花纹里隐藏的炼金术符号,则是对二刷观众的第二重精神爆破。3
这种嵌套结构与手游《BanG Dream! 少女乐团派对!》中“时间流速与现实同步”的设定形成互文——当你发现初华手机屏保日期竟与现实中日本黄金周重合时,早已掉进制作组预设的次元壁溶解陷阱。正如公鸡卡牌组需要玩家用五张风马牛不相及的卡牌(比如「量子速读」「尖叫鸡」「Excel函数」)组合必杀技,Ave Mujica用《Masquerade Rhapsody Request》证明:把尼采哲学、哥特萝莉装、日本泡沫经济史丢进文化粉碎机,能搅拌出最上头的意识流鸡尾酒。13
二、角色即BUG:从重力台词到程序崩溃
让我们向《MyGO!!!!!》第7话致敬——当素世在Livehouse嘶吼“为什么你要演奏春日影”时,其本质是触发了「做他们5!公鸡卡主义」的情感溢出攻击程序。这种将角色转化为语言BUG的设计,在Ave Mujica达到新高度:丰川祥子的每个眼神都在执行海德格尔式的“存在祛蔽”,而若麦的直播账号「喵梦亲」根本是赛博格诱捕器,专门收集观众掉SAN值时的数据流量。4
观察睦头人如何用一句“我从未觉得玩乐队开心”摧毁对话系统,这堪比公鸡卡牌中的逆逻辑暴击——当NPC突然撕毁剧本反问“你确定要继续这个愚蠢的支线任务吗?”,才是真正让玩家脊背发凉的终极游戏体验。这种设计哲学在《Ave Mujica》EP12达到巅峰:祥子父亲破产的真相被埋藏在某张背景报纸的像素点里,其信息密度堪比要求玩家用显微镜阅读《资本论》脚注。14
三、叙事即挖坑:从罗生门结构到量子态结局
BanG Dream!系列八年积累的跨媒介陷阱网络,在Ave Mujica实现了哥德尔式跃迁。当手游《少女乐团派对!》的老玩家发现Roselia的歌词竟预言了MyGO!!!!!解散事件时,他们经历的认知冲击不亚于在《上古卷轴5》里发现托马斯火车头Mod——这正是「做他们5!公鸡卡主义」推崇的跨维度叙事故障,要求玩家同时运行动画、游戏、声优推特、2ch考据串等多个进程才能拼出真相。13
而Ave Mujica动画采用的多重回忆滤镜,本质上是对玩家记忆体的定向爆破。同一场CRYCHIC解散事件,在灯的记忆里是柔光MV,在素世眼中是暗黑系RPG,到了祥子版本竟变成克苏鲁跑团log——这种叙事策略堪比公鸡卡牌组的混沌变量机制:每次重启游戏都会随机生成NPC行为树,让“二周目”成为伪命题。4
四、音乐即系统错误:从管弦乐采样到代码坟场
注意听Ave Mujica演出时的吉他反馈噪音——那不是录音事故,而是刻意保留的程序崩溃音效。当七弦吉他的低频震动与羽丘女校地下室的次声波共振,实为对玩家耳膜发起的物理层面DDoS攻击。这种将音乐转化为系统错误代码的手法,完美践行了「做他们5!公鸡卡主义」的硬件级沉浸原则:真正的陷阱游戏应该让玩家怀疑自家显卡是否中了诅咒。3
更精妙的是《Choir'S'Choir》中人声的机械处理:通过声码器将圣歌合唱异化为AI语音,这不仅是齐泽克意识形态批判的声音化,更是对V家调教文化的陷阱式解构——当你跟着哼唱时,早已沦为初音未来病毒的人肉宿主。3
五、玩家即实验体:从创伤应激到认知进化
真正的「做他们5!公鸡卡主义」大师,会像Ave Mujica制作组监控Niconico弹幕般观察玩家行为。当中国观众用“急急急”“蚌埠住了”等黑话解构剧情时,他们其实在无意识中完成了创伤文本的再生产——这正是制作组埋设的模因寄生陷阱,让观众从受害者转变为帮凶,自发将重力台词加工成社交货币。12
而针对考据党设计的元数据迷宫,更彰显该主义的黑暗智慧:当你在贴吧争论祥子家破产是否影射日本地产泡沫时,其实正在替制作组完善《Ave Mujica》的衍生设定集。这种将玩家脑补内容收编为正史的操作,堪比公鸡卡牌中的玩家自构规则漏洞——最终你会发现,自己熬夜写的万字解析竟成了游戏DLC的隐藏脚本。4
结语: 在《Ave Mujica》ED画面里旋转的黄金骰子,正是「做他们5!公鸡卡主义」的终极图腾:当游戏开发者化身德谟克利特,将代码宇宙的命运交给概率的暴政;当动画编剧成为拉普拉斯妖,用台词挖出观众的情感量子态——我们终于领悟,最高明的陷阱从不需要隐藏,它只需在你凝视时反问:“你确定要点击这个对话框吗?”34
(本宣言写于Ave Mujica第7次剧情反转后的贤者时间,作者已被祥子PUA成形状)
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hf
以下内容表达我对以mogumo为首的差评主义的反抗
各位被困在《Ave Mujica》月海剧场的提线木偶、被《MyGO!!!!!》重力台词砸碎三观的赛博观众、在BanG Dream!宇宙里捡拾剧情碎片的考古学家们!请暂时放下你们解析祥子家破产原因的Excel表格,停止争论睦头人是否携带植物基因——我要用「做他们5!公鸡卡主义」的手术刀,解剖这个将哲学思辨塞进美少女乐队番的惊天陷阱!13
一、世界观即陷阱:从CRYCHIC废墟到公鸡卡牌组
当《Ave Mujica》开篇让祥子戴着威尼斯狂欢节面具说出“让我们成为人偶”时,整个BanG Dream!宇宙已悄然完成从青春物语到元叙事故障现场的转型。正如「做他们5!公鸡卡主义」要求开发者把游戏规则书写成克苏鲁典籍,Ave Mujica的每支MV都是精心设计的认知诡计:那些拉丁语歌词并非装逼,而是诱导观众启动谷歌翻译的第一重陷阱;面具花纹里隐藏的炼金术符号,则是对二刷观众的第二重精神爆破。3
这种嵌套结构与手游《BanG Dream! 少女乐团派对!》中“时间流速与现实同步”的设定形成互文——当你发现初华手机屏保日期竟与现实中日本黄金周重合时,早已掉进制作组预设的次元壁溶解陷阱。正如公鸡卡牌组需要玩家用五张风马牛不相及的卡牌(比如「量子速读」「尖叫鸡」「Excel函数」)组合必杀技,Ave Mujica用《Masquerade Rhapsody Request》证明:把尼采哲学、哥特萝莉装、日本泡沫经济史丢进文化粉碎机,能搅拌出最上头的意识流鸡尾酒。13
二、角色即BUG:从重力台词到程序崩溃
让我们向《MyGO!!!!!》第7话致敬——当素世在Livehouse嘶吼“为什么你要演奏春日影”时,其本质是触发了「做他们5!公鸡卡主义」的情感溢出攻击程序。这种将角色转化为语言BUG的设计,在Ave Mujica达到新高度:丰川祥子的每个眼神都在执行海德格尔式的“存在祛蔽”,而若麦的直播账号「喵梦亲」根本是赛博格诱捕器,专门收集观众掉SAN值时的数据流量。4
观察睦头人如何用一句“我从未觉得玩乐队开心”摧毁对话系统,这堪比公鸡卡牌中的逆逻辑暴击——当NPC突然撕毁剧本反问“你确定要继续这个愚蠢的支线任务吗?”,才是真正让玩家脊背发凉的终极游戏体验。这种设计哲学在《Ave Mujica》EP12达到巅峰:祥子父亲破产的真相被埋藏在某张背景报纸的像素点里,其信息密度堪比要求玩家用显微镜阅读《资本论》脚注。14
三、叙事即挖坑:从罗生门结构到量子态结局
BanG Dream!系列八年积累的跨媒介陷阱网络,在Ave Mujica实现了哥德尔式跃迁。当手游《少女乐团派对!》的老玩家发现Roselia的歌词竟预言了MyGO!!!!!解散事件时,他们经历的认知冲击不亚于在《上古卷轴5》里发现托马斯火车头Mod——这正是「做他们5!公鸡卡主义」推崇的跨维度叙事故障,要求玩家同时运行动画、游戏、声优推特、2ch考据串等多个进程才能拼出真相。13
而Ave Mujica动画采用的多重回忆滤镜,本质上是对玩家记忆体的定向爆破。同一场CRYCHIC解散事件,在灯的记忆里是柔光MV,在素世眼中是暗黑系RPG,到了祥子版本竟变成克苏鲁跑团log——这种叙事策略堪比公鸡卡牌组的混沌变量机制:每次重启游戏都会随机生成NPC行为树,让“二周目”成为伪命题。4
四、音乐即系统错误:从管弦乐采样到代码坟场
注意听Ave Mujica演出时的吉他反馈噪音——那不是录音事故,而是刻意保留的程序崩溃音效。当七弦吉他的低频震动与羽丘女校地下室的次声波共振,实为对玩家耳膜发起的物理层面DDoS攻击。这种将音乐转化为系统错误代码的手法,完美践行了「做他们5!公鸡卡主义」的硬件级沉浸原则:真正的陷阱游戏应该让玩家怀疑自家显卡是否中了诅咒。3
更精妙的是《Choir'S'Choir》中人声的机械处理:通过声码器将圣歌合唱异化为AI语音,这不仅是齐泽克意识形态批判的声音化,更是对V家调教文化的陷阱式解构——当你跟着哼唱时,早已沦为初音未来病毒的人肉宿主。3
五、玩家即实验体:从创伤应激到认知进化
真正的「做他们5!公鸡卡主义」大师,会像Ave Mujica制作组监控Niconico弹幕般观察玩家行为。当中国观众用“急急急”“蚌埠住了”等黑话解构剧情时,他们其实在无意识中完成了创伤文本的再生产——这正是制作组埋设的模因寄生陷阱,让观众从受害者转变为帮凶,自发将重力台词加工成社交货币。12
而针对考据党设计的元数据迷宫,更彰显该主义的黑暗智慧:当你在贴吧争论祥子家破产是否影射日本地产泡沫时,其实正在替制作组完善《Ave Mujica》的衍生设定集。这种将玩家脑补内容收编为正史的操作,堪比公鸡卡牌中的玩家自构规则漏洞——最终你会发现,自己熬夜写的万字解析竟成了游戏DLC的隐藏脚本。4
结语: 在《Ave Mujica》ED画面里旋转的黄金骰子,正是「做他们5!公鸡卡主义」的终极图腾:当游戏开发者化身德谟克利特,将代码宇宙的命运交给概率的暴政;当动画编剧成为拉普拉斯妖,用台词挖出观众的情感量子态——我们终于领悟,最高明的陷阱从不需要隐藏,它只需在你凝视时反问:“你确定要点击这个对话框吗?”34
(本宣言写于Ave Mujica第7次剧情反转后的贤者时间,作者已被祥子PUA成形状)
Rating: N/A
Difficulty: N/A
Apr 4, 2025
10 Reviews:
maogumao
zhishaozhecimogumoshishishiqiushibushichapingzhuyi
[1] Like
Rating: 6.0
Difficulty: 33
Apr 8, 2025
CouchsurfingKid
A Baroque Tapestry of Peril: 7.6/10 identity Where Elegance Meets Excruciation
In this scintillating symphony of trap-oriented virtuosity, I wanna do them!!! emerges as a triumphant paradox - an exquisite torture device disguised as interactive art, where every meticulously placed needle and cunningly woven stage coalesces into an opus of calculated sadism. The developers' alchemical fusion of Baroque-level visual splendor and sadistically precise mechanics elevates what could have been mere masochistic repetition into a transcendental dance with danger, particularly through its crown jewel: the avoidance sequence that redefines bullet hell grandeur.
The singular stage unfolds like a malevolent sonata in three movements - an introductory allegro of escalating needle patterns that acclimate through deceptive simplicity, a contrapuntal andante of spatial puzzles requiring Escher-like cognitive recalibrations, and finally the pièce de résistance: an avoidance finale so visually resplendent it verges on synesthetic overload. This climactic ballet of luminescent projectiles pirouetting through fractalized attack vectors transcends mere gameplay, becoming a kinetic mural where every narrowly dodged crimson spiral and aurora-like laser cascade feels like cheating death in the eye of a supernova.
What distinguishes this trap-laden odyssey from lesser gauntlets is its fractal intelligence - each apparent pattern contains self-similar sub-patterns that unfold like lethal origami. The needle clusters aren't merely obstacles but sadistic semaphores, their staggered placements forming a visual Morse code that spells "perfection or perish." Yet through this Darwinian crucible emerges unexpected poetry: the stage's chromatic crescendos mirror the player's rising adrenaline, while the avoidance segment's particle effects bloom like radioactive chrysanthemums with each successful evasion.
Minor deductions stem from occasional visual overload obscuring hitboxes during the avoidance apotheosis, and the inevitable frustration plateau inherent to the genre. Yet these are mere quibbles against the game's greater alchemy - its ability to transform rage into reverence through sheer aesthetic seduction. For connoisseurs of calculated cruelty and disciples of demanding design, this stands as both shrine and challenge - a 7.6/10 IDENTITY that leaves bloodied thumbs yearning for transcendence.
为什么我只给7.6分,因为我讨厌小团体,综上,表达我最高的敬意
[1] Like
In this scintillating symphony of trap-oriented virtuosity, I wanna do them!!! emerges as a triumphant paradox - an exquisite torture device disguised as interactive art, where every meticulously placed needle and cunningly woven stage coalesces into an opus of calculated sadism. The developers' alchemical fusion of Baroque-level visual splendor and sadistically precise mechanics elevates what could have been mere masochistic repetition into a transcendental dance with danger, particularly through its crown jewel: the avoidance sequence that redefines bullet hell grandeur.
The singular stage unfolds like a malevolent sonata in three movements - an introductory allegro of escalating needle patterns that acclimate through deceptive simplicity, a contrapuntal andante of spatial puzzles requiring Escher-like cognitive recalibrations, and finally the pièce de résistance: an avoidance finale so visually resplendent it verges on synesthetic overload. This climactic ballet of luminescent projectiles pirouetting through fractalized attack vectors transcends mere gameplay, becoming a kinetic mural where every narrowly dodged crimson spiral and aurora-like laser cascade feels like cheating death in the eye of a supernova.
What distinguishes this trap-laden odyssey from lesser gauntlets is its fractal intelligence - each apparent pattern contains self-similar sub-patterns that unfold like lethal origami. The needle clusters aren't merely obstacles but sadistic semaphores, their staggered placements forming a visual Morse code that spells "perfection or perish." Yet through this Darwinian crucible emerges unexpected poetry: the stage's chromatic crescendos mirror the player's rising adrenaline, while the avoidance segment's particle effects bloom like radioactive chrysanthemums with each successful evasion.
Minor deductions stem from occasional visual overload obscuring hitboxes during the avoidance apotheosis, and the inevitable frustration plateau inherent to the genre. Yet these are mere quibbles against the game's greater alchemy - its ability to transform rage into reverence through sheer aesthetic seduction. For connoisseurs of calculated cruelty and disciples of demanding design, this stands as both shrine and challenge - a 7.6/10 IDENTITY that leaves bloodied thumbs yearning for transcendence.
为什么我只给7.6分,因为我讨厌小团体,综上,表达我最高的敬意
Rating: 7.6
Difficulty: 34
Apr 7, 2025