Ezamur

Creators: Po4ti__, Arche, Fallenfor

Average Rating
8.5 / 10
Average Difficulty
59.0 / 100
     Download Game

Tags:

Adventure (6) Avoidance (3) Gimmick (2) Boss (4) Different_Engine (1)

Screenshots

  • by Nick24

Creator's Comments:

FkucTheCoda [Creator]
Lastest Version: 1.0.4
Player physics have been changed and last boss has been nerfed.

Short adventure game made with my own made engine that uses TimeMachine 2 sprites/sounds and custom physics.

Read More

[4] Likes
Rating: N/A       Difficulty: N/A
Mar 23, 2022

10 Reviews:

kurath
A pretty solid adventure game using the TTT2 engine.

Its definitely got some janky feel associated with it due to the fact that (atleast for me) the TTT2 kid does not feel as good for platforming, but this is mostly mitigated by balancing the saves relatively well, with a lot of short segments when it decides to get wild. Some of the segments still felt awkward just because it felt like a lot of typical fangame concepts applied to the new engine, which just sometimes doesn't work, but mostly it was good.

The production is overall great, and looks amazing throughout despite the super low TTT2 style resolution (aka, don't play in regular window size).

Finally, the bosses are a major component of the game time and do feel a fair bit harder than the platforming to progress through, but not in a way that's problematic at all. It felt well balanced for it to be an even split between platforming and boss time for reasonable lengthy stages. I definitely enjoyed the regular bosses. They are very much the TTT2 style - expect a lot of sequential or fast cycling mostly pattern attacks that you need to figure out consistent strats for. The real drag however is the final avoidance after the final boss though, which was an unfortunate way to end the game as it has a slow, pretty boring intro with barely any music that somehow comprises nearly half the entire fight, and a lot of repetitive, similar attacks. This in a nearly pure pattern avoidance just means you die to the same thing repeating and it just was not very engaging.

Still, game has a ton to offer prior to that point, and I'd recommend playing it if you don't mind the physics and like this style of adventure game. I wouldn't fault anyone for not playing the final avoidance, though atleast its not harder or going to take longer than anything up to that point.

Read More

Tagged as: Adventure Avoidance Boss
[1] Like
Rating: 8.0 80       Difficulty: 60 60
May 9, 2022
bantsmen
A mostly good game with a few questionable moments.

The first stage is pretty solid, the bean gimmick is fine although it took me a bit to realize that I should shoot downwards at the beans rather than jump onto them at certain parts. The first boss is pretty straight forward and solid, not much to say.

The second stage is my favourite, lots of cool platforming with cycles involving saw blades and crushers. Some nitpicks about it would be the one save where you have to let the crusher push you horizontally over the spikes was a little silly and it wasn't immediately clear that you have to shoot the chains to let the iron blocks fall.

The third stage was pretty good and also pretty tough. It features cool gimmicks involving ice blocks (not ice physics, don't worry) as well as some more cycles. I thought it was pretty solid although I think some parts were unnecessarily precise.

The fourth stage was alright but I had a few issues with it. I was not a fan of the skull chase gimmick, it didn't add much to the platforming other than the need to do it mostly fast, while also sometimes waiting to lure the skull a bit. The lava crystal gimmick on the other hand was fine, and I think should've completely replaced the skull as a way to make the player go fast. The lava boats were ok but had an issue with their sides being solid platforms. During sections where you must chase the boat and jump out of it, you may land on the side of the boat which is thin causing you to fall a bit before you jump, thus eating your double jump. The lava chase sequence was cool, although I think the first part of the last save was unnecessarily precise. The final boss was mostly cool, but a little too long for my taste. You can't damage him unless you shoot the crosses he shoots at you back at him during the final attack phase, making most of the fight pattern avoidance with a little RNG.

Then, for whatever reason, after the final boss is an avoidance. I don't understand why it was considered a good idea to make an avoidance in a game where the kid's sprite is tall, the kid has momentum, and the normal final boss is already 80% avoidance anyways. The avoidance is pretty simple and underwhelming. The majority of it is pattern and just requires you to stand in the right spots, there's plenty of attacks that will instagib a blind player as well. There's a nasty dodge in the middle that is precise thanks to the kid's height which gave me some grief. The end of the avoidance has a lot of RNG, which can be very mean and pretty much wall you, not a good thing to top off your avoidance with. Honestly, if the avoidance utilized the ducking and sliding moves of this game's engine, I'd at least have some respect for it, but as it stands, it's just a mediocre avoidance made worse by being in an engine clearly not made for avoidance.

Overall I still think this is a mostly good game that would be worth checking out if you're interested. I will say however, that if you're interested in the action-y moveset this game has, I'd personally say Take the Time Machine 2 and Justice Guy did a better job and would recommend those before this one.

Read More

Tagged as: Adventure Avoidance Gimmick Boss Different_Engine
[1] Like
Rating: 7.0 70       Difficulty: 70 70
Mar 26, 2022
BoshyGo11
Движок говно, из-за инерции делать небольшие движения неприятно, подкат активируется движением из приседа, часто случайно, стрельба просто почему-то ощущается странно. Сам левел-дизайн довольно хороший, боссы выглядят интересно, с удовольствием прошёл бы на нормальном движке, будь то какой-нибудь Yoyoyo или нормально реализованный ЖГ-движок

Read More

Tagged as: Adventure Boss
[1] Like
Rating: N/A       Difficulty: N/A
Mar 25, 2022
Chrisay
Pretty cool adventure game based on the Timemachine 2 and Justice Guy engine. I beat the game in a little over 3 hours, it's not the longest game.

Visually great game, it goes for a much more cartoony style than TTT2 does, which is fine, I don't think fits as well with the kid sprite, but overall the presentation is superb.

Music choices were cool, though I felt a more quiet section could have been good, as all the areas have intense music. A nitpick tbh.

Platforming ranges from annoying to really great, with most of the platforming being enjoyable and not too challenging. I found Stage 3 to be a personal highlight as there's a bunch of satisfying moving parts combined with some cool minor puzzly segments.

Bosses were a mixed bag for me, which is a shame since they were really well produced. They feature a lot of instagibby attacks and are very learny.

My biggest issue with the game is the physics. Aside from the addition of the slide from Justice Guy, they are a major downgrade in comparison to TTT2. The player sliding a bit when stopping just makes it feel like you're playing on ice the entire time you're playing the game, and you feel less in control of the player. I think what I liked so much about TTT2's controls is that they're just as tight as normal fangames. The physics make it hard to position yourself correctly and it takes a while to get used to. Even then, I would have preferred it to just not be there.
Also, please bind the Justice Guy sliding to a button instead. I've died so many times to accidentally sliding, cause I didn't release down before hitting jump. This wasn't an issue in Justice Guy as you couldn't crawl in that game, but in a game like this where crawling is important, I found it very annoying to die like that.
These engine issues are primarily what hindered my experience with the bosses.

Overall would recommend, as it's a fun adventure game and I respect it a lot. I do think there's a lot of possible improvements that could be implemented to make the game a lot more enjoyable.

Read More

Tagged as: Adventure
[1] Like
Rating: 8.5 85       Difficulty: 60 60
Mar 24, 2022
SUDALV
Уровень 1
Игра начинается с того, что игроку даётся обучение, как ходить, прыгать и сохраняться, при этом почему-то в обучении сохранению написано "нажмите КНОПКА СОХРАНЕНИЯ" - как будто я знаю, какая кнопка за это отвечает, разве это не должны сказать как раз в ОБУЧЕНИИ? LUL
После этого появляется новая механика - фасолины, к ней также прилагается обучение. Сама механика фасолин мне не понравилась, по ощущению она кривая, даже с обучением не очень понятно местами, что надо делать. Что интересно, все последующие механики в игре (по крайней мере на 1 и 2 уровнях) преподносятся без какого-либо обучения (о некоторых из них - позже).
Сам уровень составлен хорошо, любые новые механики сначала дают распробовать, а затем геймплей с ними в некоторой степени усложняется. Не очень понравился визуал раскачивающихся лиан - интуитивно хотелось за них зацепиться, однако это сделать нельзя. При чём я даже какое-то время думал что от них можно отпрыгивать, но нет, оказалось что они абсолютно не осязаемы (в отличие от шипов на них).

Босс 1
В игре к слову нет никакого сюжета, тем не менее первым боссом является какое-то анимированное плотоядное растение. Над визуализацией в игре вообще в целом постарались на славу. Босс начинается с того, что он тебя мгновенно убивает неожиданной наводкой своей лианы. В следующей попытке, когда ты от неё уворачиваешься, босс тебя мгновенно убивает неожиданной второй наводкой лианы. В следующей попытке, вы не поверите... Peka короче первые 6 атак босса это просто заучка наводящихся на игрока резких атак. После чего босс перемещается в другую часть экрана делая при этом очень простенькую атаку, и резко возвращается на свою изначальную позицию. И тут снова наступает резкая атака, которую мало того, что предугадать не представляется возможным, так ещё и потом не совсем всё ещё понятно, как стабильно от неё уворачиваться - босс кидает две фасолины, которые при взрыве выбрасывают огромное количество пуль вокруг себя, поэтому стоять нужно подальше от места их взрыва, то есть поближе к боссу, а значит есть вероятность что он выплюнет их в упор к игроку. Возможно, я тут что-то недопонял, но по крайней мере мой опыт прохождения был такой. Когда босс вдоволь наплюётся своими фасолинами, а игрок науворачивается от разлетающихся семечек, происходит переход на второй цикл, где атаки повторяются с начала, только босс теперь стоит слева. Ну и в какой-то момент второго цикла босса уже можно добить.
В целом босс не вызвал особо негативных эмоций, но также не вызвал и позитивных. Получилось очень пресно, музыка тут какая-то играла на фоне, но я на неё даже не обратил внимание.
После убийства босса не происходит абсолютно ничего. Никакого победного экрана или музыки, или чего бы то ни было ещё. Просто нужно идти вправо, где будет экран следующего уровня.

Уровень 2
Этот уровень состоит из шипов, бензопил и ещё двух механик, на которых я остановлюсь подробнее.
Первая такая механика - металлические блоки, висящие на цепях. Если бы мне не подсказал чат, я даже не знаю, сколько бы у меня ушло времени понять, что цепи можно перестрелить пистолетом! После чего блок падает вниз и на него можно встать. А знаете почему? Потому что никакого обучения тут больше нет.
Другая механика - гидравлические прессы (напоминают те что в игре Sonic 2). В целом эта механика тут использована удачно, левелдизайн стал лучше, чем на первом уровне.
В отличие от первого уровня, тут начались проблемы с балансом, некоторые сейвы очень выбиваются по сложности. Да и вообще, я думаю, игроку, который мало играл в платформеры, тут придётся очень туго. Игра стала намного сложнее. Также в большинстве сейвов хорошо подогнаны циклы старта (это когда при старте с сейва ты не ждёшь чего-то, а сразу идёшь попадая в нужный цикл), но почему-то так сделано не на всех сейвах, что странно. В целом ощущается некоторая неотполированость геймплея, тем не менее проходить этот уровень было приятно.

Босс 2
Босс выполнен в виде какого-то синенького человечка (напомню сюжета тут нет), который начинает бой стрельбой пузырями с полунаводкой в игрока. Вот сразу чувствуется разница с первым боссом! Атаку видно заранее, я даже увернулся от неё с первого раза! Иии.... недолго я радовался, потому что сразу после нескольких залпов пызырями из ниоткуда ВНЕЗАПНО возникает стена лазеров, без какого либо предупреждения. Вернее, предупреждение есть, но оно полезно только в том случае когда ты готов к атаке заранее. То есть ты умираешь на не 100% в первой попытке, но на последующие у тебя есть некоторый ориентир, чтобы среагировать. У меня ушло некоторое время, чтобы понять, что увернуться от ней можно только подкатом. А подкат это одна из ужаснейших механик, что я знаю. Даже в таких шедеврах игропрома, как Contra Hard Corps, меня всегда бесил подкат. Я постоянно путаю кнопки и выполняю прыжок вместо подката, это просто не лечится. А в совокупности с тем, что я постоянно забывал про эти лазеры, этот сегмент для меня получился невероятно бесячим. После серии атак с лазерами начинается некоторый бараж, который в целом норм (хотя я почему-то долго искал страту).
В какой-то момент босс улетает под потолок (и почему-то по нему не проходит урон, хотя тут можно стрелять вверх), а на самом потолке появляются 4 турели, которые с определённой периодичностью стреляют по игроку. Тут также было слегка не очевидно, но тем не менее я в первой же попытке понял, что нужно стрелять по самим турелям. Когда все турели уничтожены, начинается финальный (бесконечный) цикл атак, который мне понравился.
Ну, получается, что сегмент с лазерами сильно подпортил впечатление, но вторая половина босса вышла хорошей. Наверное по итогу этот босс всё-таки лучше, чем первый. После него также абсолютно ничего не происходит, кроме разблокировки пути направо - на третий уровень.

Уровень 3 (с этого момента мне стало лень настолько подробно расписывать)
Появилась интересная музыка, которую я услышал и заметил. Левелдизайн стал заметно лучше, особенно понравился сейв где нужно было опускаться по двум льдинам вниз (я на нём просидел минут 30, а потом оказалось, что прошёл по неправильной страте).
Босс 3
Первая атака босса - какой-то кринж, тонкий прыжок через пули (ну либо я не придумал страту лучше), фармил её прилично. Остальные атаки понравились, однако атака, где кольца из пуль то расширяются то сужаются, выглядит визуально плохо, слишком едкий синий цвет. Также тут тоже понравилась музыка (скажу сразу - музыка до конца игры будет хорошей).
Уровень 4
Очень понравился левелдизайн, прям получил удовольствие, за исключением ровно одного сейва, который состоит буквально из одного супертонкого прыжка. Зачем такое было делать? Как это попало в релиз? Загадка.
Босс 4
Этот босс мне понравился во всём, играл с удовольствием, дайте два.
Босс 4 фаза 2
Поначалу очень зашло, потому что выглядит и звучит атмосферно. Сама идея фазы взята прямиком из I wanna find my destiny (и там она мне тоже очень понравилась). Заключается она в том, что это относительно короткий авоиденс на заучку. Всё шло хорошо, пока не началась фаза с быстрой музыкой. Внезапно следующий целый ряд атак мне пришлось учить по своим видеозаписям, всё стало настолько тонко и нереагируемо. Очень расстроился. Атмосфера заруинилась. В какой-то момент дикая заучка заканчивается и дальше начинаются адекватные атаки, а затем и атаки с рандомом. Этот самый рандом не сказать чтобы щадящий, из-за визуалок читать его довольно проблематично. Тем не менее на это можно было бы закрыть глаза, если бы не уже испорченное настроение прошлыми паттернами.

Итог
Чувствуется, что над игрой люди постарались, особенно над визуалками, но видимо первые уровни делались, когда ещё не было опыта, и переделывать их сильно не стали. Тем не менее всё равно могу порекомендовать эту игру, особенно фангеймерам. Хотелось бы ещё 3-4 уровня таких же по качеству, как четвёртый, но к сожалению имеем то что имеем.

Read More

[1] Like
Rating: N/A       Difficulty: N/A
Mar 22, 2022