71 Reviews:
Gil
Истовый пример того, какой качественной может быть фан игра. Давным-давно играл в неё, но по каким-то причинам не написал тогда обзор, хотя очень ей впечатлялся.
Это метроидвания с элементами гиммика, нидла и иногда пазлами. Тут есть враги, они не очень важны для геймлея и особенно никак не обыгрываются. Игроку доступна карта, прокачка уровня, инвентарь и сопутствующие для него немногочисленные варианты экипировки - кольца и разные виды пистолетов(отличаются лишь уроном).
Так вот. Получается что прокачка по сути обуславливает наличие врагов, от того они такие и невзрачные: всякие рыбки, птички, кабанчики. Есть и интересные противники, но их немного. Боссы тоже не выигрывают от такого гейм дизайнерского решения. Ввиду того, что игрок вполне может застрять где-нибудь или будет долго искать путь в новую локацию. Персонаж может перекачаться, что слишком сильно поднимет его урон. Сложность из-за этого может очень колебаться. Это первый недостаток, который приходит на ум. К сожалению, этот элемент игры не получил должного развития.
Локации прекрасны. Задники динамичны и многослойны. Есть параллакс в некоторых локациях и в целом цветовая гамма приятна. Их всегда интересно исследовать и почти для каждой из них придумана особенная механика, правда вот с этим так же возникают определенные нюансы. Проблема в том, что только ты начнешь кайфовать от нового элемента геймплея(который на самом деле прекрасен), как локация сразу заканчивается. Хотелось бы большего раскрытия таких интересных моментов. Для примера могу привести механику из одной локации. В ней есть сегменты платформ, при попадании на которые они начинают мигать и пропадают, открывая возможность для передвижения на другие такие сегменты. Но как я и говорил, только ты начинаешь входить во вкус, как уровень заканчивается. (Для меня это не то чтобы минус, но оставляет не очень приятные эмоции). Видно, что у автора очень много классных идей, но он то ли не знает как их обыграть, то ли лениться делать уровень другой для их раскрытия, но это плоховато.
Есть и локация с неприятным для меня дизайном. Почему-то вызвала очень негативные эмоции, скорее всего из-за необязательного босса с преградами перед ним, в которые наставлено куча не самых честных и интересных врагов.
В локациях есть секретки, в них находятся полезные для игрока предметы, целые спрятанные уровни с боссами и просто интересные вещи.
Выбор музыки в целом хорош. На одном из первых боссов был очень запоминающийся трек, а на локациях всегда задана правильная для них атмосфера.
Боссы это один из козырей этой игры. Они всегда имеют особую механику, стиль, и грамотно сбалансированы. После прохождения некоторых даже остаётся восхищение и буря эмоций.
Игра очень хорошая, но, как по мне, у неё есть ощутимые проблемы, которые не дают в моих глазах быть ей шедевром. К сожалению нельзя просто добавить в игру сто механик, карту и противников и рассчитывать на 10/10, даже с таким неплохим исполнением.
В целом это уверенная 8+/10. В зависимости от предпочтений и требовательности игрока оценка, конечно, может колебаться.
Сложность похоже тоже не слабо колеблется, но я бы сказал что она где-то в районе 45-55/100
[0] Likes
Это метроидвания с элементами гиммика, нидла и иногда пазлами. Тут есть враги, они не очень важны для геймлея и особенно никак не обыгрываются. Игроку доступна карта, прокачка уровня, инвентарь и сопутствующие для него немногочисленные варианты экипировки - кольца и разные виды пистолетов(отличаются лишь уроном).
Так вот. Получается что прокачка по сути обуславливает наличие врагов, от того они такие и невзрачные: всякие рыбки, птички, кабанчики. Есть и интересные противники, но их немного. Боссы тоже не выигрывают от такого гейм дизайнерского решения. Ввиду того, что игрок вполне может застрять где-нибудь или будет долго искать путь в новую локацию. Персонаж может перекачаться, что слишком сильно поднимет его урон. Сложность из-за этого может очень колебаться. Это первый недостаток, который приходит на ум. К сожалению, этот элемент игры не получил должного развития.
Локации прекрасны. Задники динамичны и многослойны. Есть параллакс в некоторых локациях и в целом цветовая гамма приятна. Их всегда интересно исследовать и почти для каждой из них придумана особенная механика, правда вот с этим так же возникают определенные нюансы. Проблема в том, что только ты начнешь кайфовать от нового элемента геймплея(который на самом деле прекрасен), как локация сразу заканчивается. Хотелось бы большего раскрытия таких интересных моментов. Для примера могу привести механику из одной локации. В ней есть сегменты платформ, при попадании на которые они начинают мигать и пропадают, открывая возможность для передвижения на другие такие сегменты. Но как я и говорил, только ты начинаешь входить во вкус, как уровень заканчивается. (Для меня это не то чтобы минус, но оставляет не очень приятные эмоции). Видно, что у автора очень много классных идей, но он то ли не знает как их обыграть, то ли лениться делать уровень другой для их раскрытия, но это плоховато.
Есть и локация с неприятным для меня дизайном. Почему-то вызвала очень негативные эмоции, скорее всего из-за необязательного босса с преградами перед ним, в которые наставлено куча не самых честных и интересных врагов.
В локациях есть секретки, в них находятся полезные для игрока предметы, целые спрятанные уровни с боссами и просто интересные вещи.
Выбор музыки в целом хорош. На одном из первых боссов был очень запоминающийся трек, а на локациях всегда задана правильная для них атмосфера.
Боссы это один из козырей этой игры. Они всегда имеют особую механику, стиль, и грамотно сбалансированы. После прохождения некоторых даже остаётся восхищение и буря эмоций.
Игра очень хорошая, но, как по мне, у неё есть ощутимые проблемы, которые не дают в моих глазах быть ей шедевром. К сожалению нельзя просто добавить в игру сто механик, карту и противников и рассчитывать на 10/10, даже с таким неплохим исполнением.
В целом это уверенная 8+/10. В зависимости от предпочтений и требовательности игрока оценка, конечно, может колебаться.
Сложность похоже тоже не слабо колеблется, но я бы сказал что она где-то в районе 45-55/100
Rating: 8.5 85
Difficulty: 51 51
Oct 4, 2022
jic
This game is my favourite game that i have played!
[0] Likes
Rating: 10.0 100
Difficulty: 55 55
Aug 18, 2021
Proudity
This game is a very good game! I love the RPG-ish feeling you get from playing it.
[0] Likes
Rating: 8.9 89
Difficulty: 55 55
Jun 24, 2021
DsRain
Very atmospheric game, with good soundtrack, and interesting bosses, the variety of levels also pleased. One of the best fangames
[0] Likes
Rating: 10.0 100
Difficulty: 60 60
Jun 16, 2021
Delicious Fruit
Download Game
Speedrun Leaderboards