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アイワナ!

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I wanna Kardia 90.0 9.2

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Nayuta
For: I wanna Kardia
200時間、21000デスを費やしてクリアしたため、本作をレビューします。

まず、全体を通して非常に完成度が高いですが、いくつか問題点があります。
その問題点の多くは乱数の調整不足によって生まれており、もう少し調整されていれば評価はさらに上がりました。

ルベル色(1:02)は空中に隙間ができた場合が非常に理不尽で、基本的に運任せにするしかないです。最速弾の速度や空白地点の幅、もしくは上部の足場を活用することができればもっと面白くなったでしょう。

戻る花火(1:25)は本当に理不尽です。被弾する確率は3%ほどですが、回避する方法が一切ないのあたった際は非常に嫌な気分になります。

神を呪う(2:26)は今まで見たカーブ弾で一番酷く、避けにくいです。曲がり方がランダムという特性上避けれるかはほぼ運で決まります。

本当に理不尽な弾幕はこの三つです。どれも調整さえしっかりしていれば非常に面白い弾になっただけに惜しいです。

乱数以外の完成度は非常に高く、着実に上達する緻密な設計でありながら独創性があり、四色パズルや5-8花火は本当に素晴らしいです。その上達過程は非常に面白く、考えるべきことを最適化していく過程は長いものの着実に進むことができます。

結論として、プレイする価値のある素晴らしい耐久作品ですが、改善点は確かにあります。それを修正することができれば完璧な耐久となるでしょう。

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Rating: 9.2 92       Difficulty: 90 90
Sep 8, 2025
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