I Wanna Kill The Kamilia 3

Creators: Influcca, Kamilia, どるっぴ, こあら, サイバー, ルキト, LunarMagic, Betty, Shi.Yu., ヨーヨー, ところてん, あお, ThenewGeezer

Average Rating
7.5 / 10
Average Difficulty
92.2 / 100
     Download Game
     Speedrun Leaderboards


Needle (8) Avoidance (7) Gimmick (1) Medley (23) Boss (7) Long (10) Taisa (2) RNG (2) BossRush (4) Destination (1) Difficult (2) Extra (1) Quiz (1) Kamilia (2) дизмораль (2) рационале (1) Sacred (1) boring (1) god!! (1) AVOID (1)


  • by Anonymous
  • by Anonymous
  • by xElectricZz
  • by diex
  • by diex5000
  • by Ayumisu
  • by Anonymous
  • by xElectricZz
  • by iwgamer
  • by YellowRelic3714
  • by Anonymous
  • by Bob
  • by Bob

119 Reviews:

I think it's about time I wrote a review for Kamilia 3.

Everything below here, can probably be considered a spoiler, but at this point, who hasn't seen K3, so I don't really give a hoot.

Game starts out with a neat intro, has a lot of options and as you can see in the menu, achievements.
Start the game, you're in stage one. The majority of stage one is awesome with a few meh saves here and there (I'm not particularly a fan of Celebrate 100 screen 2).

First boss, Flandre. Kinda fun boss overall, the spawn at the beginning can be very frustrating, the orbs are cool, and most of the attacks are fine. But make sure you praise the mush-mush gods before you get to them otherwise you're just gonna get instagibbed. Woohoo. The Crime&Punishment segment is pretty fun, it's readable and react-able RNG, always fair.

After Flandre, then there's stage 2, which is one of my personal favourite stages, just because most of the platforming is based on gimmicks instead of straight needle. Prism is kind of... questionable, but I think the rest of it's great!... Payment 1 can also grind my gears depending on the RNG you get though. Magnanimity is probably my favourite medley pick in the game, aside from Black of course, which I'll talk about later!

Shine and Bright is a fantastic boss, my only issue with it is Rosegear, the avoidance segment in the middle. Although the song is great, the segment itself could've use a bit of... ironing out. The RNG can be flat out ridiculous, but there are strats to give you better odds. Other than that, the boss is 10/10, the dice mechanic is amazing and the boss design is awesome.

Stage three pretty much starts out with 16 pixel: the game (named QUT) and is my least favourite stage of the four. It's mostly needle based, with a lot of questionable game / screen picks. Starter is okay, QUT is just... 16 pixels, Forehead is ugly, Picture is annoying, Uhuhu Spike 3 is actually really fun, Justice is super fun, Flower is garbage, Hope The End Of is really cool and the gimmick is super original and fun to execute well, then there comes the worst parts of the stage. RZ is just straight up NOT fun the first time going through it, at least in my opinion, the only buffs they added are just... well, super dumb! they added some corners, a 16 pixel gaps... you know, all of the annoying jumps. Then the Guy Tower, which is kinda fun... aside from the fourth save. The infamous Jump Refresher save, or the Staircase, whatever you want to call it. The epitome of trash design, just jump refreshers in between like... 8 diagonals, a diamond, and like 6 gates... it's super tight and just plain obnoxious for your hands. Whatever.

The Guy fight is great fun. Most of the difficulty comes from learning the avoidance phase from Contrary, otherwise known as B E N Z E N in my stream. Nothing really to say about the guy, other than I just really have a lot of fun playing it.

Stage 4 is a doozy. Sunspike WOULD be cool, if the second screen hadn't had the worst buff in the game. It's pretty much just prolonging your death on the hard part by putting a couple easy jumps in for no reason. Azure is some of the worst shit I've ever seen as well. Excursion 1 is fun... 2 is another story. B U B B L E B O Y S. Most tedious worst designed room in the game. By far. Tempest is fun, some pretty neato saves. Fuck the apple save, though. The Butterfly rooms are some of my favourite in the game, the second room is exactly my type of stuff. Long saves, with not too hard but moderately difficult jumps. Hades is shit if you can't jump cancel, which I can, so I have fun with it, but I completely understand if you don't. Dotkid rooms are also some of my favourites, I'm a really big fan of the Dotkid gimmick. Then there's Black, which if you don't know me, is probably the biggest meme I know, the rooms themselves are some of the worst I've ever seen, because they're just invisible mazes with RNG spam going on. But the background picture. So good. Maze is bad, but it's fun so I don't mind it being bad to be honest. Emperor is SUPER fun, though it's a really huge difficulty bump from Dotkid/Black/Maze being practically free.


Then there's Bossrush. Which, everyone hates.
Except me.
I love Bossrush, but I'm not saying it's well designed, make sure you get that through your head before you read the rest of this. It's horribly designed. I still love it and have fun with it. It is a very difficult segment of the game designed to separate people who like to grind and people who don't. Simple. It's horribly designed because it's MEANT to block people out of the other half of the game because of its difficulty. It doesn't make any sense... but I don't care. It's still fun if you get past that.
Colonel is fun because I love barrage, and that's exactly what it is, two minutes of RNG reading/dodging with pretty much nothing else. Has a platform phase which I think is super cool, gives a very good feeling when you actually clear. Piano is my arch nemesis after spending 107 hours on it my first playthrough of the game, though, strange thing is I liked almost all of that grind. It's a mostly well designed and fun boss. Dotkid Miku is very very easy compared to the other three, other than the outrage, which is what we call the pre-final attack. Strats though man, strats. Emperor Miku is my least favourite boss in the game, but it's still a good boss. Phases 1 and 2 are just time grinds, phase 3 is a learnfest as well as phase 4, phase 5 is just RNG reading and so is phase 6. It's a pretty simple boss when you learn the patterns, but until then, good luck learning.

After bossrush is Influka, good pattern boss with references and flashbacks to Kamilia 2 bosses. Fun stuff, not really much else to say. Good transition into Stage five.

Stage five starts out with the worst part! Yay! Everyone loves minigames, right???
Wrong. Kamilia area is pretty much garbage. Minesweeper... which isn't really minesweeper, it's just a memorization game, and Simon Says, which is bring-a-pen-and-paper game. Not fun. But oh boy, the next part is so good! A dark spotlight... maze... where the screen flips... and you can't die.

Ok, past that garbage, LunarMagic Area. Really fun, overall a fantastic boss (although I REALLY could deal without the final attack being trash) that makes good use of the SDVX effects. Great visuals/attacks.

After LunarMagic you get arguably the worst guest stage, Betty. Ice area with an ass-load of triggers and traps. A couple of the traps are pretty funny, but most are just obnoxious and ruin the experience. Oh. The experience is awful too, the snowflakes get in the fucking way constantly, the only reason I still like it is because some of the platforming is still pretty fun.

Then comes Doruppi, a fan favourite, with the prettiest visuals and the cutest Miku. Starring chibi Miku, Doruppi is a mostly pattern based fight, with a few instances of RNG here and there, overall fairly fun fight unless you dislike learning patterns.

Rukito area. Some of my favourite shit in the game, save 1 is kind of annoying with the two frame trigger at the top, aside from that it's fairly fun. Save 2 is fun, I love rush segments and that's exactly what it is, mostly. Save 3 and 4 are fun, nothing really special about them though other than save 3 is a trigger fest, but not the bad kind, it's kinda like a maze around one block and a couple spikes, cool design. Save 5 is arguably the hardest needle save in the game, it's fucking hard, and the drop on the right side... well, is trash-tier. Save 6 is kinda fun but it can hurt your hands after a while, because of the platforms and fulljumps.

Cyber area with the best avoidance song in the game (Crack Traxxxx) is my second favourite fight in the game, super fun boss, RNG barrage with a lot of cool and original looking attacks with interesting ways to dodge. The final attack is just a complete fuckfest though, that's all I can really describe it as. Super super super super fun.

After Cyber is Influka area, which is a Gradius rip, but with a twist. You've gotta go through a couple of minutes shooting enemies like standard just grabbing powerups to get to full power (four options, two missiles, laser, double, and however many speeds you're comfy with) and then you have two bossfights, The Moon, and what we named Kamilia's Balls. This is the least fun part of the game to me, but it isn't bad, it's only because I'm bad at it, it's not really a fangame but a shmup, then bullethell in a Gradius ship. Kamilia's Balls is really really tough to get a hang of, but it's pretty fun once you get into it.

M-Stage is ridiculously hard, it's the final needle stage before the final boss, it's graphics are nice, there are a few complaints (screen tilt and the flicker) but you don't notice while playing, they just kind of fade away after a couple of minutes. Fantastic needle, great stuff, but save eight sucks in the worst way. Just have to wait 10 seconds, then you get a chance at it. Did I mention it's fucking hard?

Kamilia is the best boss in the game to me. It combines pattern with difficult but almost never bullshit (cough, miracle frozen) RNG, and you have to get accustomed to be able to react to many many different situations in phase 2. While I still don't like the Ikaruga (red / blue switching) gimmick, it's still a fantastic boss with very well designed attacks and visuals. Phase 3 is a pain to learn simply because Kamilia is such a long boss, and the final attack requires quiiiite a bit of practice to catch onto, but it's a fantastic, very fitting final boss for this game.

That's my review of Kamilia 3, glad I finally put this into words. My favourite fangame as I write this review.

Thanks for reading if you got this far.

Read More

[66] Likes
Rating: 9.5 95       Difficulty: 95 95
Mar 27, 2016
Yeah, I love piano:
P: fucking stupid piece of shit

Read More

[30] Likes
Rating: 6.0 60       Difficulty: 90 90
Aug 8, 2018

Read More

[23] Likes
Rating: 7.8 78       Difficulty: 90 90
Feb 10, 2015
Kamilia 3 - ужасная игра (with rationale inside)

Это скорее история про взаимоотношения людей в контексте прохождения игры, чем обзор игры. Здесь будет очень много "воды" и лирических отступлений, так что если вам нужна сухая выкладка по игре, советую почитать другие отзывы.

Я заменю имена некоторых людей в этой истории, хотя многие кто со мной знаком, поймут о ком идёт речь.

В предновогоднюю неделю, а именно 25 декабря 2016 года, на трёхлетие моей стримерской "карьеры", я торжественно начал прохождение игры I wanna kill the Kamilia 3. Но перед тем как я начну рассказывать про само прохождение, я бы хотел уйти в глубокую предысторию.

Начал я свои стримы с различных ретро и инди игр, незная на тот момент даже о существовании айвана фангеймов, однако со временем я о них узнал и они меня заинтересовали, перейдя в конце концов на стримы по фангеймам в 99% случаев. После того, как я прошёл I wanna be the BOSHY, на тот момент самую сложную для меня игру, которую я однако прошёл с удовольствием, мне в чате предложили пройти I wanna kill the Kamilia 2, так как её, якобы, часто берут как следующее испытание после BOSHY. Я отказался, так как мне и BOSHY то показалась очень сложной (я проходил её 11 месяцев). Однако я продолжил играть в фангеймы и в какой-то момент решил, что набрал достаточно опыта чтобы попробовать Kamilia 2. Опущу подробности про Kamilia 2, скажу лишь что я её действительно довольно быстро прошёл (уложился в 100 реальных дней). И вот ещё до начала прохождения Kamilia 2 я начал вливаться в русскоязычное сообщество айвана фангеймеров, которое на тот момент по факту почти не существовало, были в основном просто отдельные стримеры. Так я забрёл однажды на канал стримера Д., познакомился с ним, у него на тот момент завершалось прохождение Kamilia 2, так что знакомство было довольно коротким, ибо я не хотел спойлерить себе эту игру перед прохождением. Затем стример Д. начал прохождение I wanna kill the Kamilia 3, и тогда я уже начал его смотреть на постоянной основе, постепенно проникаясь интересом к Kamilia 3, но всё же понимая, что эта игра слишком сложна для меня (также я уже потом посмотрел и спидраны и прочие видео по ней).

За год между тем, как я прошёл Kamilia 2, и тем, когда я начал Kamilia 3, я очень много играл в фангеймы, в том числе прошёл оба Cultured, сделал рубрику обзор на игры из Storm Peak Challenge и многое другое. Тем самым я неплохо набрал опыта в фангеймах и уже (как мне тогда казалось) смогу осилить прохождение Kamilia 3.

Но так как изначально после Kamilia 2 я не собирался всерьёз проходить Kamilia 3, я решил попробовать поиграть в некоторых боссов с сейвхака, которые мне интересны, а так как я большой любитель статистики, то я ставил таймер, засекая, сколько я уже наиграл в какого босса. В итоге так получилось, что я всего за 11,5 часов дошёл до платформы на боссе The Colonel из босс раша, при чём на тот момент это была v1.30, то есть до платформы было дойти намного сложнее чем в будущих версиях. В сумме я наиграл в этого босса с сейвхака 25 часов, и в какой-то момент я смог дойти до "кручёных" два раза за присест (не выключая игру), тем самым получив и записав на видео баг, когда кручёные пули начинают закручиваться раньше времени. Я сделал склейку и выложил сравнительное видео в группу VK, интересующуюся айвана фангеймами, чтобы люди узнали об этом баге и посмотрели наглядно. И в тот момент я впервые (вроде бы) встретился с подозрениями в честности моей игры от стримера А. Он утверждал, что на предфинале в видео увороты какие-то не естественные, иррациональные, мол человек пошёл бы в другую сторону, что-то в таком духе. Я не помню что я ответил на это, да это и не так важно. Помимо этого босса я также наиграл 30 часов в Cyber и понемногу в других некоторых боссов, в том числе пробовал с сейвхака вторую и третью фазы финального босса.

Позднее, менее чем за месяц до начала моего прохождения, вышла Kamilia 3 v1.46, обновление, в котором появилась Extra, а также начался ребаланс некоторых уровней и боссов. Но главное было другое - люди научились декомпилить игру, тем самым появилась возможность уже не просто поиграть в боссов "раньше времени", а уже потренировать отдельные атаки, чего ранее доступно не было. Я этой возможностью воспользовался не очень сильно, насколько я помню, я немного поиграл в предфинал босса Dotkid, в платформу Colonel, спираль на боссе Cyber. А также, ещё до декомпила, с сейвхака я играл в последние фазы босса Shine & Bright и один или два раза прошёл BENZEN авоиденс на третьем боссе. В общей сложности с сейвхака/декомпила я наиграл около 100 часов.

К моменту начала прохождения я уже очень много насмотрелся на эту игру, в том числе у стримера Д., который к этому моменту был уже на босс раше. Также так вышло, что стример И. сказал, что расстроится, если я во время прохождения игры буду тренить в ней что-либо, потому что якобы я уже могу пройти и без этого. Разумеется он знал, что я играл с сейвхака до этого, так что речь шла именно про тренировки после начала "официального" прохождения. Я хоть и не стал обещать не тренить ничего, но сказал, что попытаюсь.

На первом стриме по игре я стартанул очень бодро, за полчаса дошёл до первого босса (при этом я решил что не буду собирать никакие секреты, ибо игра и так очень сложная, а все секреты это дополнительные испытания повышенной сложности). В первого босса, Фландре, я с уже наиграл около 10 часов с сейвхака, так что так получилось что прошёл в актуальном прохождении я её меньше чем за час. На этом я не остановился, на этом же стриме ещё за час с небольшим дошёл до второго босса, Shine & Bright, которого по итогу я прилично потренил в разных аспектах ранее (хотя по времени всего часа 4 играл, но зато я тренил поздние фазы и уже знал страты на нидл прыжки). На этом стриме я и его чуть было не прошёл, сделав 2 попытки на третьей фазе.

В итоге второй босс у меня занял в актуальном прохождении 7,5 часов, прохождение игры шло бодро, весело и уверенно, это были всё ещё предновогодние деньки.

Третий уровень был уже заметно посложнее, но всё равно я шёл довольно уверенно вплоть до экранов RZ, особенно до 4ого сейва RZ, который занял у меня около 5 часов, что стало просто кошмаром, это был первый раз когда я страдал и мучился в этой игре. На башне Гая серьёзно сложным сейвом для меня стал только сейв с доп прыжками, но даже он занял примерно 1,5 часа.

Третий босс, The Guy, занял у меня всего 4,5 часа, да и то, только потому, что в этой новой версии игры разработчик исправил баг с Косой, которая раньше исчезала, а теперь нужно было придумывать страту для уворотов от неё, а вот BENZEN авоиденс, как я и писал ранее, я уже знал.

Четвёртый уровень уже был приличным испытанием, не буду особо расписывать подробности, потому что суть данного поста не в этом, скажу лишь что на некоторых экранах мне в чате подсказывали очень неплохие страты, которые неслабо облегчали жизнь (к примеру водный сейв dotkid). Также я нигде ни на четвёртом, ни на предыдущих уровнях не тренил после начала прохождения не только боссов, но также я не использовал jTool или другие способы тренировки платформинговых моментов, а также я нигде ниразу не использовал отмены, даже на экранах Hades (использовал "честные" однокадровые прыжки, там где это нужно).

Тем самым до босс раша я дошёл за 52,5 часа по игровому времени или за 21 реальный день. На тот момент это выглядело как довольно хороший темп.

А вот с босс раша начинается самое "интересное". Когда я дошёл до босс раша, стример Д. всё ещё был там же, на босс раше, но уже прошёл Emperor и Dotkid боссов. Тут стоит упомянуть, что в отличие от меня, кто перед тем как начать прохождение Kamilia 3, переиграл в кучу других фангеймов, в том числе и нидлов и авоиденсов, стример Д. перед началом Kamilia 3 прошёл практически только оригинального гая (правда аж на максимальной сложности), боши (тоже на максимальной сложности), Kamilia 1 и Kamilia 2, то есть практически можно сказать что опыта ни в серьёзных нидлах, ни тем более в авоиденсах не было.

Здесь нужно сказать ещё несколько деталей, которые в будущем будут важны. Все стримы по Kamilia 3 я проводил с микрофоном и вебкамерой, а также у меня был bluetooth пульсометр, показания с которого я также выводил на стрим (чтобы зрителям было видно, насколько сильно я волнуюсь в каких-то моментах).

Так вышло, что мне удалось пройти Dotkid авоиденс в босс раше всего за 2 часа по игровому времени, пройдя предфинал со второй попытки, а финал с первой (пульс достиг 164 ударов в минуту). При чём почти сразу после этого я дошёл до платформы на боссе Colonel (но не прошёл).

С того момента прошло множество стримов, и вот на одном из очередных стримов с попытками пройти Colonel, после двух часов неудачных попыток я решил собрать последние силы и сконцентрироваться, отключив камеру и микрофон и через 20 минут после этого я прошёл босса! По игровому времени в актуальном прохождении у меня ушло на него 39 часов (напомню что ещё 25 часов было на сейвхаке до этого). О самом боссе: сложность этого босса заключается в том, что в начале на нём нужно пережить авоиденс часть, состояющую из очень сложных атак (я проходил на v1.48), а затем наступает фаза с платформой, до которой при первом прохождении в лучшем случае доходишь один раз за нормальный стрим (часа за 4), по крайней мере у меня так было, а бывает и целый стрим без неё, а затем, когда ты всё таки смог до неё дойти, у тебя уже трясутся руки и тебе нужно сделать не естественное действие, если можно так выразиться. Действие, которое идёт в разрез с инстинктом самосохранения: вместого того чтобы стоять на полу и уворачиваться от пулек, нужно вставать на отскакивающую платформу и продвигаться на ней против потока пуль под различными углами, что само по себе не просто, а тут на тебя ещё очень сильно давит твоё состояние, осознание того что это та драгоценная попытка, которую ты вымучил за 4 или больше часов. Это очень сильно давит морально, некоторые попытки на это фазе шли по 15 минут и заканчивались ничем. На этом боссе запросто можно дропнуть игру.

И вот, наконец, пришло время рассказать про другой аспект моего прохождения игры, который далее меня преследовал до конца прохождения, про то, какая на тот момент начала образовываться атмосфера в сообществе.

Дело в том, что я очень любил посмотреть стримы по Kamilia 3 у стримера Д. и пообщаться с ним, тем более что он пытался пройти того же босса что и я, а ещё я любил поделиться тактиками и тонкостями, которые мне удавалось понять, и наоборот я смотрел на его попытки и извлекал из них уроки тоже, в общем мне было интересно вот так параллельно проходить с ним, однако он на этого босса потратил около 170 часов и не был фанатом сравнений игровых стат и успехов, которые я проводил (за что я в будущем извинился). Также частым гостем у него на стримах был стример А., который тоже пытался пройти эту игру и у которого тоже боссы занимали очень много времени. И вот именно после того, как я относительно быстро прошёл босса Colonel, он выкатил огромную стену текста в описание своего канала, а в заголовке стрима очень долгое время висела фраза о том, что я читер, и в конце была приписка "with rationale inside". Там также было написано про ещё одного стримера, но оставим это за рамками данного поста. В том "рационале" было написано, что я читер, поскольку я перед прохождением босса выключил камеру и микрофон, а ещё потому что моё поведение было якобы не похоже на поведение человека с пульсом 140+. Хотя по факту я даже стрим выключил сразу после прохождения потому что мне жутко плохо стало, я не мог даже сидеть на стуле, но не буду пожалуй все физические ощущения описывать, ибо наверное это будет неприятно читать, но в общем мне было физически плохо, вероятно из-за перенапряжения на фазе с платформой и высокого пульса, следствием (или причиной?) которого был вброс адреналина. Также на вопрос "можно ли как-то доказать что прохождение было честным" ответ был "нет", то есть человек просто сразу обрубил любые попытки аргументированного диалога.

Теперь пришло немного рассказать о себе. Я по жизни человек честный, то есть если любого моего знакомого спросить, он скажет что я никогда никого не обманываю и всегда поступаю честно, а также я люблю всё делать по правилам. Сомневаюсь, что меня можно назвать абсолютным педантом, отнюдь нет, но всё же, знаете, у меня легальный бизнес, я плачу налоги, соблюдаю ПДД за рулём и всё в таком духе. Всегда стараюсь выполнять свои обещания. Иногда эта "правильность" может мне даже мешает, но зато с совестью никогда нет проблем.

И теперь представьте, какого было такому человеку как мне читать всю эту клевету про меня. Это серьёзно ударило по морали, даже не смотря на то что у стримера А. на стримах сидит обычно полтора человека, да и все кто читал это рационале просто посмеялись, то есть никто из тех с кем я общался разумеется не воспринял эту чушь всерьёз. И кстати, хоть до прохождения Colonel ещё не было рационале, но всё же уже начала возникать вот эта атмосфера подозрений в читерстве, но раньше речь шла про то, что кто-то может пустить на стрим запись чужого прохождения и выдать это как за прохождение. По этой причине в момент когда я прошёл Colonel, я попросил кого-нибудь в чате написать любое число от 1 до 20, и получив ответ, я такое количество раз подпрыгнул и выстрелил в комнате с убитым боссом. Но после "рационале" это уже не имело смысла, поэтому в будущем я такой ерундой уже не страдал.

Тем не менее, я продолжил проходить босс раш, следующим боссом на очереди было Piano. И так вышло, что примерно в тоже время стример Д. также прошёл босса Colonel. В итоге мы снова параллельно проходили одного и того же босса, поэтому я снова активно участвовал в обсуждении страт, в сравнении стат и т.п., мне не казалось это чем-то плохим, ведь соревноваться друг с другом в чём-либо, а тем более в играх, это обычное дело, поидее...

Тем не менее этот босс у меня занял 64 часа (кстати до сих пор это самое долгое прохождение какого-либо босса для меня), а у стримера Д. он занял в районе 170 часов, заведя его в сильную дизмораль и как оказалось, не без моего участия (как я уже писал ранее, в будущем я сожалел об этом и извинился). Я человек восприимчивый к чужим переживаниям, особенно если чувствую свою вину за это, поэтому каждая такая дизмораль отражалась и на мне тоже, но на тот момент это ощущалось не сильно, ибо я ещё не понял что частично виноват в этом.

Конец прохождения Piano, а также прохождение Emperor miku и Influka (NEXT STAGE) у меня было без вебкамеры (но с микрофоном), потому что на тот момент у меня были проблемы со здоровьем (не буду вдаваться в подробности). В будущем это стало ещё одним аргументом, почему я "читер". Также стример А. не стеснялся никогда в выражениях, постоянно оскорбляя меня так или иначе в чатах, где мы пересекались, не переставая утверждать, что мои прохождения и статы фуфло. И даже когда я знаю, что я всё прошёл честно, даже когда я знаю, что никто в эту клевету не верит, всё равно после каждой такой встречи у меня было гадкое настроение, день был испорчен. К слову, на Emperor miku у меня ушло 37 часов, а на Influka 3 часа (ранее 5 часов были на сейвхаке, где я один раз дошёл до первого воспоминания).

Забавно, но босс раш был пройден буквально через день после того, как его прошёл стример Д., тоже было и с Influka, тем самым мы с ним вошли на Stage 5 практически одновременно. Однако тут наши пути разошлись, ибо я шёл прямой дорогой к титрам игры, а стример Д. шёл на 100% (без экстра контента), так что он пошёл в пятый секрет и далее к четырём секретным боссам, а я пошёл проходить гостевые уровни.

Но перед тем как начать гостевые уровни, я взял перерыв от игры почти на 3 месяца, ибо 136 часов босс раша + все эти моральные страдания меня очень вымотали. Вообще, после босс раша я вышел уже другим человеком. Я думаю, что в самом прямом смысле. До этого я играл в игры просто в качестве развлечения, но чтобы пройти босс раш, нужно было что-то переломить в себе, чтобы не дропнуть Piano после 60 часов фарма, чтобы не дропнуть Colonel после очередной слитой платформы, когда кажется что это невозможно пройти, потому что мозг отключается на фазе с платформой. В какой-то момент мне пришлось изменить подход к играм, пришлось изменить восприятие того, во что я играю, это больше не игра на вечерок, это практически ещё одна работа, чтобы проходить такое тебе действительно надо садиться и прикладывать хорошие усилия, включать аналитическое мышление (чтобы разбирать на записях свои попытки и оттачивать страты), нужно серьёзно концентрировать своё внимание, в общем нужно действительно выкладываться по полной, нельзя просто прийти после работы, поиграть часок на пофиг и пройти, просто лениво уворачиваясь от пулек и весело общаясь с чатом (хотя на самом деле с опытом можно, относительно, но на тот момент было невозможно для меня, сильно не тот уровень был ещё, а такой опыт не наберёшь, не пройдя через это).

Kamilia area. Изначально я пытался играть в сапёра полностью "честно", пользуясь только тем, что есть в игре, однако даже не смотря на то, что этот сапёр полностью статичен, пройти таким образом оказалось чрезвычайно трудно из-за ограниченного времени и различных пуль летящих в игрока. Так что я решил лепить виртуальные метки на монитор в места, где есть бомбы, тем самым избавляя себя от запоминания сетки. Вторая мини игра с запоминанием нот по цветам оказалась тяжёлой для меня, я пытался записывать цвета, но получалось не очень, в итоге я прошёл, ткнув последний цвет банально на угад. Третью мини игру, лабиринт, я прошёл за 2 минуты, ибо я смотрел спидраны по этой игре и примерно запомнил маршрут.

Lunarmagic Area. Мне никогда не нравился этот авоиденс, ни песня не привлекала, ни сам авоиденс. Я начал его проходить, но играть приходилось через силу. В итоге я всё таки забросил стримы по этой игре на довольно большой срок. Тем временем стример Д. взял секрет 5, прошёл босса Crimson и засел на очень очень большой срок на боссе Destination, и там было всё настолько плохо, что он даже решился в перерывах от босса начать проходить параллельно гостевые уровни. Это был уже конец 2017ого года, он прошёл мини игры и приступил к Lunarmagic, чем смотивировал продолжить и меня. Как я и писал ранее, мне нравилось проходить что-то вместе, параллельно, даже не обязательно в качестве соревнования, просто даже делиться эмоциями и впечатлениями, а главное - стратами, ибо я всё ещё играл в игру без каких-либо тренировок от начала актуального прохождения. Так что я собрал волю в кулак и просто выфармил этот авоиденс через силу, на что в сумме у меня ушло 39,5 часов.

Betty area. Сам ледяной нидл вполне нормальный, за исключением жутко дисбалансного последнего сейва, на который у меня ушло около 6 часов. Но суть тут в другом. Дело в том, что я прошёл первый сейв за 15 (вроде) минут и сам едва мог в это поверить, мне казалось, что это намного сложнее должно быть, и тут меня накрыло чувство, что опять на меня начнётся наезд, что мол читерство это, не бывает таких быстрых прохождений. Плюс к этому в то время в сообществе уже сильно прижились хейтеры Kamilia 3, игру начали презрительно называть "катри", на каждом углу стали писать что игра говно и делали это очень усердно, в том числе и те кто в неё играли, особенно стример Д. и А., но не только они, а также и те кто у меня в чате сидел постоянно, из-за чего я чуть не дропнул игру снова (об этом чуть ниже). На эту зону у меня ушло 2 стрима (один был очень большим).

Doruppi area. Очень много людей говорили, что этот авоиденс только выглядит здорово, а играется плохо, ибо нужно учить очень много пиксельных паттернов. Однако когда я попробовал сам, оказалось что играть в него довольно приятно, меня в целом всё устраивало. На один из стримов по Doruppi ко мне в чат зашёл стример А., вбросил стену текста, как обычно, на тему того, что я читер, в том числе потому, что конкретно в тот момент у меня камера была отвёрнута в окно (причина была локальная, на других стримах камера была как обычно), и после этого сразу он вышел из чата и больше не появлялся. Ну, я думюа не стоит говорить, что это отразилось на моём настроении, а в совокупности с тем, что было изложено выше, я снова перестал играть в эту игру и отложил её на очень долгое время (хотя если честно там была и другая причина, вышла игра Last Z и я переключился на неё, но по сути она послужила лишь толчком, ибо даже когда я её прошёл, то не вернулся к "катри" сразу же).

Таким образом, игра была отложена аж на 8 месяцев и вернулся я к прохождению только в сентябре 2018ого года. Так что же послужило такому возврату? Ну, во-первых, стример Д. наконец-то допрошёл всех четырёх секретных боссов, тем самым "официально" дойдя до доруппи, то есть мы снова сравнялись на общем пути. Во-вторых, я ещё в августе почувствовал, что мне могут надоесть фангеймы, что я прекращу в них играть, а также у меня всё меньше свободного времени оставалось на игры и стримы из-за работы, так что сразу две причины побудили меня вернуться. Doruppi я допрошёл довольно быстро, благодаря хорошим видео и подсказкам в чате от тех, кто уже проходил.

Rukito area. Это сложный нидл. Действительно очень серьёзный и сложный нидл, возможно самый сложный, что я проходил на тот момент. Именно этой зоны я боялся, вернее я боялся того, что сорвусь и пойду тренировать прыжки в jTool. Но всё таки это мне не понадобилось, и даже самый сложный, пятый сейв, я прошёл за 2 с чем-то часа. В тот момент я окончательно уже понял, что не стоит сравнивать статы со стримером Д., понял что его это сильно дизморалит, как раз в это время я извинился за то что раньше этого не понимал, однако даже не смотря на то, что я не афишировал свой прогресс у него в чате, он всё равно так или иначе узнавал о нём и дизморалился, так как его статы были больше, а я ничего с этим не мог поделать. Я уже решил тогда, что больше не буду его ждать, что пойду до конца игры без остановок, но было уже поздно, так как я в целом меньше стримил и выходило что мы идём параллельно.

Cyber area. Это, наверное, лучшее, что есть в игре, авоиденс выполнен на 10 баллов из 10, однако он очень сложный. Я наиграл в него в прошлом с сейвхака 30 часов, но за эти 30 часов я так ни разу и не дошёл до предфинала, было лишь 3 попытки на кольцах перед предфиналом. Но с тех пор прошло много времени... В общем первый финал я получил, кажется, через полтора часа в актуальном прохождении, а прошёл авоиденс в итоге за 9 часов! На следующий день, когда я сидел в чате у одного из стримеров айвана фангеймов, меня поздравил с прохождением Cyber один из фангеймеров в чате, что увидел стример А., который в этот момент тоже был в чате. В ответ на это он призвал всех присутствующих не верить мне и что мол я всех обманываю. При этом хоть его никто и не поддержал, однако всё же и не забанил никто и не стал спорить, все просто промолчали, даже стример, что ещё раз серьёзно ударило мне по морали, но я твёрдо решил добить уже эту игру, которая стала для меня кошмарным испытанием на моральном уровне.

Influka area, она же "градиус". Я раньше всегда боялся градиуса в Kamilia 3, я даже когда смотрел спидраны, очень сильно волновался на true boss, то есть на битве с двумя лунами Камилии. Когда же я попробовал сам, с одной стороны так и было, поначалу у меня мозг просто отключался как только я доходил туда, но потом это как-то прошло (относительно) и в итоге я прошёл "градиус" за 5 часов. Так как стример Д. после Cyber пошёл ещё к пятому секретному боссу, Koala, то я оказался впереди, из-за чего мои статы снова давили и дизморалили стримера Д., когда уже он проходил "градиус".

Stage 6 (M-Stage). Финальный уровень в игре. Здесь бушует атмосфера, наконец-то появилось ощущение конца игры. И хотя нидл был очень сложным, до 8ого (последнего) сейва я шёл на энтузиазме, уничтожая сейвы один за другим, однако 8ой сейв стал такой преградой, от которой я дико охренел, даже не смотря на всё то, через что я прошёл, несмотря на весь мой опыт фангеймов, этот сейв стал для меня ужасным испытанием. Именно на этом сейве я получил "достижение" FFFF, которое означало, что я умер в игре 65535 раз. Ещё ни в одном фангейме у меня счётчик не достигал такого значения. Этот сейв у меня занял 4,5 часа по таймеру игры. Казалось бы, ранее уже был сейв RZ-4 на 5 часов и сейв Betty-6 на 6 часов, стало быть 4,5 часа не так уж много? А вот и нет, с момента Betty и уж тем более с момента RZ прошло очень много времени, в течение которого я набирал опыт в нидлах, так что если бы я проходил этот сейв с тем же уровнем игры, что во времена RZ, у меня ушло бы часов, наверное, 30, ибо этот сейв является полным безумием, мало того что тут много сложных прыжков, так ещё и нужно бежать без остановок, тут всё очень сильно впритык по времени. Как можно уже было понять, на этом сейве мой энтузиазм кончился, я ударился в дизмораль, к тому же к этому моменту стример Д. уже тоже был на M-Stage и тоже был сильнейшим образом задизморален, из-за чего я сильно переживал, так как всё ещё чувствовал в этом свою вину отчасти. Так или иначе дизмораль сильно мне передалась и даже не смотря на то что я вымучил этот сейв, к финальному боссу я подошёл мягко говоря не в лучшем настроении.

Kamilia. Финальный босс игры. Но это не просто финальный босс, это финальное испытание, финальный рывок, финальное преодоление всех этих драм и дизморалей, мне просто нужно было с этим покончить, я слабо себе представлял как я смогу пройти наисложнейшего босса с таким уровнем морали, но тем не менее я начал потихоньку его учить, сначала выучил первую фазу (довольно быстро), затем начал постепенно улучшать стабильность на второй фазе. Третью фазу я получил очень быстро, выпал довольно простой рандом на второй фазе. И вот спустя почти 19 часов по игровому времени, после 11 неудачных попыток на третьей фазе, когда я совершенно не ожидал ничего необычного, спустя 20 минут от начала очередного стрима, я ВНЕЗАПНО второй раз дохожу до финала и прохожу его чётко по той страте, что мне описали за день до этого. Пост финал был пройден с первой попытки, игра была пройдена.

Наконец этот кошмар длиной в 302 часа игрового времени и 1 год 10 месяцев реального времени закончился. При чём кошмаром он был не потому что игра такая сложная (хотя она действительно до безумия сложная), а именно из-за всех этих драм, дизморалей, обвинений в читерстве, повсеместном хейте игры, в последние месяцы играть в "катри" было уже чуть ли не позором, дошло до бреда уже, настолько люди сильно и открыто проявляли неуважение к этой игре, что мне было очень сложно выстоять со своим скромным мнением, что игра хоть и имеет недостатки, но всё же сделана очень качественно в целом. Но уже неважно как она сделана, в той атмосфере, которая создана в сообществе, проходить её нормально не представляется возможным, только если у вас не каменная устойчивость к чужим мнениям, настроениям и тому подобному. Так что если вы начнёте проходить её сейчас, получите только лишь негатив. Исключение может быть, если вы уже настолько опытный игрок, что пройдёте её часов за 100 максимум (но не думаю что такие найдутся среди читающих данный пост и ещё не прошедших эту игру), либо если вы будете проходить её вне пределов сообщества, не пересекаясь с ним.

В качестве альтернативы могу предложить мод, который я сам сделал, упрощающий игру на порядки, его вы пройдёте, скорее всего, относительно без труда, хотя если вы совсем новичок, то даже на него может уйти приличное количество времени. Он так и называется I wanna kill The Kamilia 3 EZ mod, найти его можно в моём твиттере.

В конце концов стример Д. также допрошёл игру, а стример А. давным давно бросил её, по сей день продолжая отравлять своими помоями окружающее себя пространство.

Read More

Tagged as: дизмораль рационале
[21] Likes
Rating: 8.0 80       Difficulty: 90 90
Nov 11, 2018
Kamilia 3 is like two games connected together. The first 4 stages being one game, then the boss rush and everything after it being another.

The first 4 stages as a standalone game would be a pretty good game for someone seeking a challenge and to sharpen their skills. The game is very well produced and has some of the best music of any fangame. Some of the medley choices are questionable, and a lot of the buffs to the screens are uncreative by just adding corner jumps. The bosses are for the most part well made, look great, and feel rewarding to beat. Overall this first part of the game is probably worth a go if you are only interested in challenging yourself and ignoring some design choices with the medley.

Once you reach the boss rush, it's just not the same game anymore. The game just flies off he rails into a chain of over-the-top avoidances fights with hyper amounts of RNG that make winning them more of a test of patience over skill. Even some of the best players spend a hundred hours in a single one of them hoping to get lucky enough to get a dodgeable attack to let them win.

Your reward for spending hundreds of hours grinding these 4 avoidances is a series of mini games that have nothing to do with platforming that are horridly designed (Minesweeper / Simon Says), more avoidance, and the occasional sprinkling of platforming, which comes full bloom in the final stages which you will spend hours on looking at your screen rocking back and forth as a method of adding cheap difficulty.

If you stick with the first part of the game and walk away at the boss rush, you will have seen the best parts of the game in my opinion, and most likely the entire experiences will have increased your skill level a bit. After that it's just not possible to justify spending hundreds of hours grinding avoidances that under other circumstances wouldn't be tolerated by most rational thinking people.

Read More

[16] Likes
Rating: 6.0 60       Difficulty: 90 90
Feb 10, 2015