Kueriann's Profile
Send a PM23 Games
Game | Difficulty | User's Rating |
---|---|---|
DEATH GRIPS IS ONLINE | 89.0 | 10.0 |
SuperMishanya's Revenge | 50.0 | 9.0 |
I wanna Paradoxx | 75.0 | 9.0 |
I wanna be the Lunatic Princess | 77.0 | 8.5 |
A Sky Blue Denouement | 89.0 | 8.0 |
I Wanna Improve | 63.0 | 7.5 |
Spiral Challenge | 71.0 | 7.5 |
I wanna call me it. | 60.0 | 6.5 |
I Wanna Kill The Kamilia 3 | 89.0 | 6.0 |
I wanna bye the Bye | 70.0 | 6.0 |
I wanna be the Volatile Presence: Stagnant Edition | 87.0 | 6.0 |
I wanna kill the Kamilia 2 WARPED | 86.0 | 6.0 |
I Wanna Nonamed Spike 2 | 85.0 | 5.0 |
I Wanna BE the Tempest | 75.0 | 4.0 |
I Wanna Go Gambling | N/A | 3.0 |
I wanna NF 2 | 60.0 | 3.0 |
I wanna thank you Patrickgh3 | 70.0 | 3.0 |
I wanna Walk Out In The Morning Dew | 90.0 | 3.0 |
Amaranth Needle | 90.0 | 3.0 |
Selected Needle Works 21-23 | 87.0 | 2.0 |
I wanna say Nya | 75.0 | 2.0 |
I wanna NF | 65.0 | 1.5 |
I wanna be the Fish | 82.0 | N/A |
18 Reviews
Kueriann
For: Spiral Challenge
For: Spiral Challenge
[RU]
Я эту фигню тестил и могу сказать, что "ну норм чё".
Этот фангейм - лонг сейв на 9 экранчиков.
Имеются некоторые недостатки (например, первый прыжок 8 экрана и то, что на 9 экране вода2 и вода3 имеют почти одинаковый цвет), но их можно списать на то, что я херовый тестер :)
Я при тестинге, конечно, менял некоторые откровенно паршивые прыжки, но тем не менее могу сказать, что Миша стал намного лучше строить нидл (но всё равно есть к чему стремиться, например в плане стиля) - и это хорошо. Надеюсь, что дальше будет только лучше :)
Я эту фигню тестил и могу сказать, что "ну норм чё".
Этот фангейм - лонг сейв на 9 экранчиков.
Имеются некоторые недостатки (например, первый прыжок 8 экрана и то, что на 9 экране вода2 и вода3 имеют почти одинаковый цвет), но их можно списать на то, что я херовый тестер :)
Я при тестинге, конечно, менял некоторые откровенно паршивые прыжки, но тем не менее могу сказать, что Миша стал намного лучше строить нидл (но всё равно есть к чему стремиться, например в плане стиля) - и это хорошо. Надеюсь, что дальше будет только лучше :)
Tagged as: Needle
[2] Likes
Rating: 7.5 75
Difficulty: 71 71
Jul 19, 2024
Kueriann
For: I Wanna BE the Tempest
For: I Wanna BE the Tempest
[RU] Басед он 100перцент кулиа
Странная, старая, забавная и всратая игра. Как бывает у старых фангеймов, идей интересных много, а вот реализация - нууу, сомнительно (,но не окей).
Игра просто НАБУХАЕТ от ловушек, которые, по классике, не особо интересные. Баланса у игры ожидать точно не стоит. Весь нидл не такой сложный... до 4 стейджа, зелёные экраны - просто п****ц какие же там отбитые платформы, я того всё. Боссы ну... вроде классные идеи, но опять же, реализация, цитирую себя: "просто п****ц". Если первый и третий боссы (ну и финальный, :peka:) лёгенькие и забавные, то 2, 4 и 5 - просто взрыв головы. Пускают по кругу, душат и затем шлифуют тебя твоими же выстрелами, ммм.
Секреты в принципе забавные, за исключением 4-го, ибо он действительно может что-то порвать (хотя мне этот секрет даже зашёл).
В общем и целом, попробовать можно, но не рекомендую
Странная, старая, забавная и всратая игра. Как бывает у старых фангеймов, идей интересных много, а вот реализация - нууу, сомнительно (,но не окей).
Игра просто НАБУХАЕТ от ловушек, которые, по классике, не особо интересные. Баланса у игры ожидать точно не стоит. Весь нидл не такой сложный... до 4 стейджа, зелёные экраны - просто п****ц какие же там отбитые платформы, я того всё. Боссы ну... вроде классные идеи, но опять же, реализация, цитирую себя: "просто п****ц". Если первый и третий боссы (ну и финальный, :peka:) лёгенькие и забавные, то 2, 4 и 5 - просто взрыв головы. Пускают по кругу, душат и затем шлифуют тебя твоими же выстрелами, ммм.
Секреты в принципе забавные, за исключением 4-го, ибо он действительно может что-то порвать (хотя мне этот секрет даже зашёл).
В общем и целом, попробовать можно, но не рекомендую
Tagged as: Adventure
[1] Like
Rating: 4.0 40
Difficulty: 75 75
Jun 20, 2024
Kueriann
For: I Wanna Go Gambling
For: I Wanna Go Gambling
Шутка смешная, ситуация страшная
[1] Like
Rating: 3.0 30
Difficulty: N/A
Jun 20, 2024
Kueriann
For: Selected Needle Works 21-23
For: Selected Needle Works 21-23
[RU] Приключения по планете Artistic-Vision игр продолжаются,
к сожалению.
Сколько бы таких игр я не играл, они всё ещё не перестают удивлять. И это, по идее, плюс для игры, но нет.
Да, эта игра удивляет. Тем, как она руинится об какую-то фигню. Практически каждый стейдж был испорчен уходом в какой-то жуткий артхаус.
Тут есть неплохие стейджи в плане качества нидла (которые порой тоже становятся пыткой из-за какого-то говна в конце сейва), но увы, мало.
Могу оправдать такой себе триггер нидл тем, что просто его надо выучить и всё будет весело, но у меня это не сработало. Возникало такое ощущение, что я играл в плохой Adventure с миллиардом ловушек на квадратный миллиметр.
Ну всё это ничто по сравнению с визуальными решениями.
Любите искусство Малевича? Эта игра для вас.
Любите темноту? Эта игра для вас.
Любите тест Роршаха? Эта игра для вас.
Любите сидеть без света? Эта игра для вас
и тд и тп.
Я конечно понимаю, что такому тупому быдло, как я, тяжело понимать всякие ГЕНИАЛЬНЫЕ визуальные решения, но когда ты банально не видишь куда прыгать - это уже просто п****ц полный. Почему игрок должен выкручивать яркость монитора на максимум чтобы хоть что-то увидеть на экране? Почему игрок должен вглядываться в каждый пиксель и ориентироваться в пространстве по крови на шипах? Почему просто нельзя было сделать сносный простенький тайлсет и оставить такой нидл? Я правда не понимаю.
С каждым новым стейджем эта игра становилась только хуже и хуже. И это грустно
Наверное не стоит выставлять низкий рейтинг игре, ибо наверняка найдутся любители и эта игра была просто изначально не для меня, тем не менее я считаю, что любые мнения должны иметь право на существование и они должны быть заметны
Поставлю такую сложность только из-за того, что на экране ни черта не видно.
к сожалению.
Сколько бы таких игр я не играл, они всё ещё не перестают удивлять. И это, по идее, плюс для игры, но нет.
Да, эта игра удивляет. Тем, как она руинится об какую-то фигню. Практически каждый стейдж был испорчен уходом в какой-то жуткий артхаус.
Тут есть неплохие стейджи в плане качества нидла (которые порой тоже становятся пыткой из-за какого-то говна в конце сейва), но увы, мало.
Могу оправдать такой себе триггер нидл тем, что просто его надо выучить и всё будет весело, но у меня это не сработало. Возникало такое ощущение, что я играл в плохой Adventure с миллиардом ловушек на квадратный миллиметр.
Ну всё это ничто по сравнению с визуальными решениями.
Любите искусство Малевича? Эта игра для вас.
Любите темноту? Эта игра для вас.
Любите тест Роршаха? Эта игра для вас.
Любите сидеть без света? Эта игра для вас
и тд и тп.
Я конечно понимаю, что такому тупому быдло, как я, тяжело понимать всякие ГЕНИАЛЬНЫЕ визуальные решения, но когда ты банально не видишь куда прыгать - это уже просто п****ц полный. Почему игрок должен выкручивать яркость монитора на максимум чтобы хоть что-то увидеть на экране? Почему игрок должен вглядываться в каждый пиксель и ориентироваться в пространстве по крови на шипах? Почему просто нельзя было сделать сносный простенький тайлсет и оставить такой нидл? Я правда не понимаю.
С каждым новым стейджем эта игра становилась только хуже и хуже. И это грустно
Наверное не стоит выставлять низкий рейтинг игре, ибо наверняка найдутся любители и эта игра была просто изначально не для меня, тем не менее я считаю, что любые мнения должны иметь право на существование и они должны быть заметны
Поставлю такую сложность только из-за того, что на экране ни черта не видно.
Tagged as: Needle
Visual_Challenge
[6] Likes
Rating: 2.0 20
Difficulty: 87 87
Jun 14, 2024
Kueriann
For: I wanna be the Volatile Presence: Stagnant Edition
For: I wanna be the Volatile Presence: Stagnant Edition
[RU] Никогда не был фанатом подобного "Artistic vision" стиля needle игр (ОСОБЕННО после Morning Dew), однако раз это сунули в B-side FSR Needle, пришлось играть, ну и... Если вкратце, то норм игра, 6 из 10, пошёл дальше играть в FSR Needle.
Но я люблю держать людей в курсе, так что распишу о каждом стейдже подробно (Базированная паста короче).
Для своего удобства после описания стейджей буду ставить оценку в виде буквы:
Кайф (К) -> +2 балла
Нормально (Н) -> +1 балл
Так себе (Т) -> +0 баллов
Не оч (Ч) -> -1 балл
Для начала коротко о том, что есть в игре. Почти каждый стейдж состоит из 1-го экрана с особым гиммиком. В игре около 10 стейджей (лень точно считать) на any%, после прохождения открывается возможность брать секреты, которые нужны для экстры. (По моему скромному мнению, это самая глупая идея для секретов, ибо из-за этого тебе придётся перепроходить предыдущие стейджи. "Конечно не полностью" - сказал бы я, но... Да, некоторые стейджи почти полностью нужно перепроходить. Если честно, то это бред.). После секретов открывается сложный сейв, а после него уже сама экстра. Экстра так же состоит около из 10 стейджей, однако под конец имеется интересная задумка. Ну к сожалению игра не полностью готова, так что на одном экране вылетит игра, когда ты попадёшь в портал.
Any%
The Compromise - Самый первый стейдж в игре и... уже, блин, сложный. Гиммик используется достаточно приятный и в принципе хороший экран. (Н)
Cosmic Cliffside - Не очень люблю гиммики связанные с гравитацией, а тут ещё надо попадать выстрелами по вишенкам, ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, сам стейдж выполнен приятно и он хорошо стабилизуется. (Н)
The Wheel - Типо стейдж на скорость. Начало немного неприятное, однако остальные прыжки интересные и сам гиммик с этой вертушкой интересен. (Н)
Cubic Movements - Экран с гиммиками тройного прыжка. Мне это немного напоминает Crimson Needle 3. Хорошо использован гиммик, но опять же, начало не самое приятное. (Н)
A Tribute To Metal Face - странный стейдж с платформами, которые начинают двигаться после касания их игроком. Мне не понравился этот стейдж, не очень приятно ощущаются прыжки, а ещё, как по мне, тут не очень удачная концовка. (Т)
The Slow Burner - Очень странная гравитация, ну и собственно очень странный стейдж. Мне не нравится идея с тем, что начало тут крайне сложное и нестабильное, а дальше всё идёт буквально 10 сложности. Очень бесило начало. (Т)
Tilt Shift - Никогда не любил гиммики, где нужно использовать стрелочку вверх, так как это неудобно. Тут такая же ситуация. Крайне часто происходили смерти из-за того что просто не смогли пальцы разобраться чё вообще делать. Тем не менее стабильность под конец появилась, так что НАВЕРНОЕ норм. (Н)
Quick Wit - Могла быть приятная и забавная шизофрения, а вышло не очень. Крайне неприятная концовка, которую я очень много раз чоукал. Вообще не понравилось долго тут сидеть. (Т)
House Of The Rising Sun - Ненавижу этот гиммик со льдом на всём экране. НО всё же не стану занижать оценку, ибо по сути тут только один сложный прыжок, поэтому особо долго тут не посидеть. (Т)
Homecoming - Просто УЖАСНЫЙ гиммик с крайне неудобным Кид-кирпичом. И ладно если бы просто этот гиммик, фиг с ним, не стал бы снижать балл, однако... Тут ещё присутствует гиммик в котором надо стрелять по вишенкам. Стрелять по вишенкам, когда ты всегда крутишься - гениально (нет). Так еще чтобы взять секрет надо ПОЛНОСТЬЮ перепройти этот стейдж. Простите, но это полный бред. (Ч)
Хочу прибавить ещё балл за визуальный стиль стейджей и хорошую музыку. (Н)
Итого: 5/10. Абсолютный среднячок скажу я
Сложность: Думаю что около 70-ти из 100.
Теперь экстра контент
Сбор секретов - как я писал, это абсолютный бред, но не хочу портить оценку экстре из-за этого, так что... (Т)
Вход в экстру - вообще не понравился мне этот экран. Смешать все гиммики, может, идея неплохая, если бы не одно большое НО - кид-кирпич в конце стейджа. Очень сложная часть, которая находится в конце стейджа - класс, супер, очень приятно (нет). (Ч)
The Compromise EX - первый стейдж в экстре и он... Ну очень странный. Для того, кто не видел эту игру до этого, этот экран может показаться просто набором разных красок. Ну на самом деле мне понравился этот стейдж, он стабилизируется, да и авойденс-часть забавная. (Н)
Cosmic Cliffside EX - худший стейдж в игре. Совмещать тайминги с вишенками, которые при выстреле дают прыжок - самая самая странная и плохая идея. Очень нестабильно ощущался первый экран. Стоп, я сказал первый? Да, первый, а это значит, что есть и второй, на котором я умер более 30 раз. Мне пришлось играть карту в мейкере чтобы понять что тут вообще делать. Простите меня, но вот честно, я всем сердцем ненавижу этот стейдж. Я рад что мне больше никогда не придётся запускать это. (Ч,Ч) (-2 балла)
The Wheel EX - так же ОЧЕНЬ странный экран, однако он игрался весело. Прикольный стиль и вообще после прошлого тайлсета - это глоток свежего воздуха. (Н)
Pre-Hub - честно, на стриме я очень сильно бомбил на этот стейдж, хотя пересматривая его сейчас я думаю, что он... Ну неплохой, однако балл завысить из-за него я не могу, так как концовка крайне непонятна (когда ты впервые до неё доходишь). Танцы с бубном в конце стейджа - всегда плохая идея. (Т)
Hub - самая интересная часть игры. Тут тебе нужно пройти 4 пути и под конец каждого пути тебе открывают доступ к стейджу с артефактом.
Пути к артефактам - очень хорошо сделаны. Последний вход правда очень сложный из-за гиммика, но всё же со временем этот гиммик очень стабилизируется, но всё равно по сложности это перебор. (Н)
Первый артефакт - фановый подъём по платформам, ничего более. (Н)
Второй артефакт - мне по некоторым причинам очень понравился этот стейдж. Даже не смотря на то что тут надо попадать выстрелами по каким-то существам, стейдж выполнен очень приятно и очень красиво. К тому же хитбокс выстрела тут увеличен, чтобы было проще попадать. Классный стейдж. (К)
Третий артефакт - тоже триггерная мини-шизофрения, но выполнена намного интереснее и приятнее. (Н)
Четвёртый артефакт - смесь интересного гиммика с карабканьем по стенам и старого дизайна винды. Крайне оригинальный стейдж, который мне очень понравился. (К)
House Of The Rising Sun EX - пародия на пред-предпоследний стейдж из morning dew. Казалось бы, что могло пойти не так... ВСЁ. Очень скучное и лёгкое начало, очень сложный и неприятный конец. Так ещё и тайлсет, который выжигает глаза. Извините меня, но это бред. (Ч)
Homecoming EX - последний стейдж, который есть в этой игре и он... Странный, с кид-кирпичом, однако плохих эмоций он не вызвал. (Н)
Итого: 6 из 10.
Сложность: 87 из 100
В общем. Эта игра очень сильно скачет от плохого и непонятного к хорошему и... тоже непонятному. Мне нравится, что автор старался креативить как мог. Даже такому человеку как я, который не любит такие Artistic-vision игры, понравилась большая часть игры. Жаль, что иногда это скатывалось в просто попытку сделать сложно (Cosmic Cliffside EX АААААА), однако чувствуется, что вложили душу. Но всё равно из-за откровенно плохих стейджей придётся поставить только 6 из 10 этой игре. Хотелось бы ещё что-то подобное поиграть, но уже более сбалансированное
Спасибо тем, кто дочитал этот кринге обзор до конца :)
Но я люблю держать людей в курсе, так что распишу о каждом стейдже подробно (Базированная паста короче).
Для своего удобства после описания стейджей буду ставить оценку в виде буквы:
Кайф (К) -> +2 балла
Нормально (Н) -> +1 балл
Так себе (Т) -> +0 баллов
Не оч (Ч) -> -1 балл
Для начала коротко о том, что есть в игре. Почти каждый стейдж состоит из 1-го экрана с особым гиммиком. В игре около 10 стейджей (лень точно считать) на any%, после прохождения открывается возможность брать секреты, которые нужны для экстры. (По моему скромному мнению, это самая глупая идея для секретов, ибо из-за этого тебе придётся перепроходить предыдущие стейджи. "Конечно не полностью" - сказал бы я, но... Да, некоторые стейджи почти полностью нужно перепроходить. Если честно, то это бред.). После секретов открывается сложный сейв, а после него уже сама экстра. Экстра так же состоит около из 10 стейджей, однако под конец имеется интересная задумка. Ну к сожалению игра не полностью готова, так что на одном экране вылетит игра, когда ты попадёшь в портал.
Any%
The Compromise - Самый первый стейдж в игре и... уже, блин, сложный. Гиммик используется достаточно приятный и в принципе хороший экран. (Н)
Cosmic Cliffside - Не очень люблю гиммики связанные с гравитацией, а тут ещё надо попадать выстрелами по вишенкам, ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, сам стейдж выполнен приятно и он хорошо стабилизуется. (Н)
The Wheel - Типо стейдж на скорость. Начало немного неприятное, однако остальные прыжки интересные и сам гиммик с этой вертушкой интересен. (Н)
Cubic Movements - Экран с гиммиками тройного прыжка. Мне это немного напоминает Crimson Needle 3. Хорошо использован гиммик, но опять же, начало не самое приятное. (Н)
A Tribute To Metal Face - странный стейдж с платформами, которые начинают двигаться после касания их игроком. Мне не понравился этот стейдж, не очень приятно ощущаются прыжки, а ещё, как по мне, тут не очень удачная концовка. (Т)
The Slow Burner - Очень странная гравитация, ну и собственно очень странный стейдж. Мне не нравится идея с тем, что начало тут крайне сложное и нестабильное, а дальше всё идёт буквально 10 сложности. Очень бесило начало. (Т)
Tilt Shift - Никогда не любил гиммики, где нужно использовать стрелочку вверх, так как это неудобно. Тут такая же ситуация. Крайне часто происходили смерти из-за того что просто не смогли пальцы разобраться чё вообще делать. Тем не менее стабильность под конец появилась, так что НАВЕРНОЕ норм. (Н)
Quick Wit - Могла быть приятная и забавная шизофрения, а вышло не очень. Крайне неприятная концовка, которую я очень много раз чоукал. Вообще не понравилось долго тут сидеть. (Т)
House Of The Rising Sun - Ненавижу этот гиммик со льдом на всём экране. НО всё же не стану занижать оценку, ибо по сути тут только один сложный прыжок, поэтому особо долго тут не посидеть. (Т)
Homecoming - Просто УЖАСНЫЙ гиммик с крайне неудобным Кид-кирпичом. И ладно если бы просто этот гиммик, фиг с ним, не стал бы снижать балл, однако... Тут ещё присутствует гиммик в котором надо стрелять по вишенкам. Стрелять по вишенкам, когда ты всегда крутишься - гениально (нет). Так еще чтобы взять секрет надо ПОЛНОСТЬЮ перепройти этот стейдж. Простите, но это полный бред. (Ч)
Хочу прибавить ещё балл за визуальный стиль стейджей и хорошую музыку. (Н)
Итого: 5/10. Абсолютный среднячок скажу я
Сложность: Думаю что около 70-ти из 100.
Теперь экстра контент
Сбор секретов - как я писал, это абсолютный бред, но не хочу портить оценку экстре из-за этого, так что... (Т)
Вход в экстру - вообще не понравился мне этот экран. Смешать все гиммики, может, идея неплохая, если бы не одно большое НО - кид-кирпич в конце стейджа. Очень сложная часть, которая находится в конце стейджа - класс, супер, очень приятно (нет). (Ч)
The Compromise EX - первый стейдж в экстре и он... Ну очень странный. Для того, кто не видел эту игру до этого, этот экран может показаться просто набором разных красок. Ну на самом деле мне понравился этот стейдж, он стабилизируется, да и авойденс-часть забавная. (Н)
Cosmic Cliffside EX - худший стейдж в игре. Совмещать тайминги с вишенками, которые при выстреле дают прыжок - самая самая странная и плохая идея. Очень нестабильно ощущался первый экран. Стоп, я сказал первый? Да, первый, а это значит, что есть и второй, на котором я умер более 30 раз. Мне пришлось играть карту в мейкере чтобы понять что тут вообще делать. Простите меня, но вот честно, я всем сердцем ненавижу этот стейдж. Я рад что мне больше никогда не придётся запускать это. (Ч,Ч) (-2 балла)
The Wheel EX - так же ОЧЕНЬ странный экран, однако он игрался весело. Прикольный стиль и вообще после прошлого тайлсета - это глоток свежего воздуха. (Н)
Pre-Hub - честно, на стриме я очень сильно бомбил на этот стейдж, хотя пересматривая его сейчас я думаю, что он... Ну неплохой, однако балл завысить из-за него я не могу, так как концовка крайне непонятна (когда ты впервые до неё доходишь). Танцы с бубном в конце стейджа - всегда плохая идея. (Т)
Hub - самая интересная часть игры. Тут тебе нужно пройти 4 пути и под конец каждого пути тебе открывают доступ к стейджу с артефактом.
Пути к артефактам - очень хорошо сделаны. Последний вход правда очень сложный из-за гиммика, но всё же со временем этот гиммик очень стабилизируется, но всё равно по сложности это перебор. (Н)
Первый артефакт - фановый подъём по платформам, ничего более. (Н)
Второй артефакт - мне по некоторым причинам очень понравился этот стейдж. Даже не смотря на то что тут надо попадать выстрелами по каким-то существам, стейдж выполнен очень приятно и очень красиво. К тому же хитбокс выстрела тут увеличен, чтобы было проще попадать. Классный стейдж. (К)
Третий артефакт - тоже триггерная мини-шизофрения, но выполнена намного интереснее и приятнее. (Н)
Четвёртый артефакт - смесь интересного гиммика с карабканьем по стенам и старого дизайна винды. Крайне оригинальный стейдж, который мне очень понравился. (К)
House Of The Rising Sun EX - пародия на пред-предпоследний стейдж из morning dew. Казалось бы, что могло пойти не так... ВСЁ. Очень скучное и лёгкое начало, очень сложный и неприятный конец. Так ещё и тайлсет, который выжигает глаза. Извините меня, но это бред. (Ч)
Homecoming EX - последний стейдж, который есть в этой игре и он... Странный, с кид-кирпичом, однако плохих эмоций он не вызвал. (Н)
Итого: 6 из 10.
Сложность: 87 из 100
В общем. Эта игра очень сильно скачет от плохого и непонятного к хорошему и... тоже непонятному. Мне нравится, что автор старался креативить как мог. Даже такому человеку как я, который не любит такие Artistic-vision игры, понравилась большая часть игры. Жаль, что иногда это скатывалось в просто попытку сделать сложно (Cosmic Cliffside EX АААААА), однако чувствуется, что вложили душу. Но всё равно из-за откровенно плохих стейджей придётся поставить только 6 из 10 этой игре. Хотелось бы ещё что-то подобное поиграть, но уже более сбалансированное
Спасибо тем, кто дочитал этот кринге обзор до конца :)
Tagged as: Needle
[10] Likes
Rating: 6.0 60
Difficulty: 87 87
Sep 8, 2023
3 Games
Game | Difficulty | Average Rating | # of Ratings |
---|---|---|---|
I wanna go through the blue color | 44.6 | 7.1 | 14 |
Nanami Challenge II | 80.5 | 8.8 | 4 |
Soaring Delight | 65.0 | 7.8 | 6 |
1 Favorite Game
Game | Difficulty | User's Rating |
---|---|---|
DEATH GRIPS IS ONLINE | 89.0 | 10.0 |
400 Cleared Games