Kueriann's Profile
Send a PM8 Games
| Game | Difficulty | User's Rating |
|---|---|---|
| Lucid Abyss | 73.0 | 10.0 |
| I wanna be the PF | 73.0 | 9.5 |
| Dissolved in Liquid | 72.0 | 8.4 |
| I wanna be the Volatile Presence: Stagnant Edition | 87.0 | 6.0 |
| I Wanna NFdati | 50.0 | 5.5 |
| Selected Needle Works 21-23 | 86.0 | 3.0 |
| I wanna say Nya | 75.0 | 2.0 |
| I wanna SIMP Braixen | N/A | N/A |
6 Reviews
Kueriann
For: I wanna SIMP Braixen
For: I wanna SIMP Braixen
Фанаты покемонов, вы чё, совсем ебану...
[4] Likes
Rating: N/A
Difficulty: N/A
Oct 19, 2025
Kueriann
For: Lucid Abyss
For: Lucid Abyss
[RU]
Я люблю, когда авторы пытаются сделать какие-то уникальные манёвры со стандартными гиммиками, особенно когда ты играешь и думаешь:"а как дальше то, а?".
И вот, данный нидл является идеальным примером такой игры.
Игра хоть и достаточно короткая, но в ней СТОЛЬКО уникальных манёвров, разворотов, сетапов и т.д., что у меня на некоторых экранах начинала голова кипеть. На каждом втором экране у меня бывали моменты, когда делаешь прыжок, а потом оказывается, что ты его вообще неправильно понял и в итоге надо было делать что-то другое. Обожаю такие гениальные "обманки", вот серьёзно, такой игровой троллинг идёт слишком тяжко.
Так же я обожаю то, насколько этот нидл плавно играется. Очень хорошо продуманы экраны, отчего искать путь и, собственно говоря, проходить игру - очень весело.
Так совпало, что в этом нидле есть ВСЁ, что я обожаю в нидлах, поэтому я готов поставить игре 10/10.
Безусловно один из лучших нидлов, что я проходил.
Жду новых шедевров от данного автора :)
[2] Likes
Я люблю, когда авторы пытаются сделать какие-то уникальные манёвры со стандартными гиммиками, особенно когда ты играешь и думаешь:"а как дальше то, а?".
И вот, данный нидл является идеальным примером такой игры.
Игра хоть и достаточно короткая, но в ней СТОЛЬКО уникальных манёвров, разворотов, сетапов и т.д., что у меня на некоторых экранах начинала голова кипеть. На каждом втором экране у меня бывали моменты, когда делаешь прыжок, а потом оказывается, что ты его вообще неправильно понял и в итоге надо было делать что-то другое. Обожаю такие гениальные "обманки", вот серьёзно, такой игровой троллинг идёт слишком тяжко.
Так же я обожаю то, насколько этот нидл плавно играется. Очень хорошо продуманы экраны, отчего искать путь и, собственно говоря, проходить игру - очень весело.
Так совпало, что в этом нидле есть ВСЁ, что я обожаю в нидлах, поэтому я готов поставить игре 10/10.
Безусловно один из лучших нидлов, что я проходил.
Жду новых шедевров от данного автора :)
Rating: 10.0 100
Difficulty: 73 73
Dec 5, 2024
Kueriann
For: Selected Needle Works 21-23
For: Selected Needle Works 21-23
[RU]
Меняю свой отзыв на эту игру, так как прошлый отзыв был недостаточно объективен и в целом хочется высказать то, что накопилось в моей голове за последние несколько дней.
Сама игра
В этот раз я распишу своё мнение так же, как делал в отзыве по VP:SE (Описываю стейдж и ставлю ему отдельно оценку. В данном случае буду просто использовать (1 - понравилось), (0 - не понравилось) и (-1, в случае, если это было ну очень плохо играть), для удобства). Оценка будет основана на нидле и визуале. (В случае, если нидл понравился, а визуал - нет, я буду ставить оценку 0,5)
А затем попытаюсь сделать общий вывод по этому поводу. Названий стейджей я не знаю, так что буду писать просто по порядку.
1. Достаточно долгий сейв, но приятный: стабильные прыжки, вполне хорошо исполненные, скуки не наблюдается. Визуально тоже выглядит оригинально и приятно глазу. (1)
2. Тёмный нидл с использованием стандартных гиммиков - лиан, платформ и воды. Это первый стейдж, где моим глазам было больно смотреть на экран. Чёрные шипы и блоки на чёрном фоне - ммм, сладко. В принципе нидл хороший, но визуал попортил ощущения от игры. И подобное в игре будет встречаться не один раз. (0,5)
3. Триггеры и платформы. Оригинально сделанный стейдж. Мне было весело это изучать. Визуал красивый. (1)
4. Грависвитчи и просто нидл. Первый сложный стейдж в игре и он... нормальный, в целом. Не сказать, что прям великолепный, но в целом в конце сейвов стоят нормальные прыжки и особо плохих эмоций я не испытывал как от нидла, так и от визуала. (+1)
5. Дерево. Короткий стейдж, который вроде сделан оригинально, но блин, визуал меня убил внутри (слегка). Я очень сильно тильтовал с того, что под конец второго экрана я не мог понять что делать и куда идти, так как шипы и блоки сливаются с фоном. И в целом многие прыжки были мне не совсем понятны и приятны из-за того, что просто они сливаются с фоном. Так что поставлю (0,5)
6. Визуальное насилие. Вот на этом стейдже у меня действительно очень сильно начали болеть глаза, поэтому весь геймплей был МЯГКО ГОВОРЯ не очень приятным и поэтому, признаю, оценка этого стейджа может быть предвзятой. Первая половина в плане нидла в целом средняя. Многие прыжки мне не очень понравились, но всё же далеко не самый неприятный нидл, что я играл. А потом случилась вторая половина... Мало того, что и так на экран мне было больно смотреть, так ещё нидл оброс множеством триггеров, поэтому время нахождения на этом стейдже увеличилось в несколько раз. От изучения этих триггеров я не получил НИКАКОГО удовольствия и всё закреплялось таким визуалом. Это было первое место, где захотелось удалить игру и больше никогда её не запускать. (-1)
7. Какие-то корни, хз, и отключение света. Даже не знаю с чего начать. Наверное стоит, как и с прошлым стейджем, описывать каждый сейв по-отдельности. Первый сейв. Мне он сразу же не понравился тем, что его начало слегка ломает пальцы, так как надо сразу спамить много кнопочек (Я понимаю, что так же можно предъявить и к моим играм, ибо в них часто сейвы начинаются с полных прыжков, ну... вроде тоже верно, но лично для меня полный прыжок в начале делать рукам проще, чем серию быстрых прыжков и разворотов, так что это уже субъективно). А когда переходишь на второй экран... понимаешь, что будет больно. Крайне сложный нидл с просто АБАЛДЕТЬ каким крутым хватанием воды под конец. И ещё это сопровождается тем, что поверх нидла и кида расположены эти "корни"... Вроде бы это влияет только на 2 прыжка, но б###ь, я думаю, что это ну очень плохое решение, особенно когда прыжки сложные. Я понимаю, это арт-искусство, но всё же я в игру играю и ,блин, я хочу знать как и где я прыгаю. Второй сейв. Без огромного потока мата мне тяжело это описать, так что скажу кратко: ОЧЕНЬ долгий сейв с ОЧЕНЬ неприятными прыжками, которые почти невозможно заметить из-за ОЧЕНЬ плохого визуала. В этот момент моё мнение об этой игре крайне сильно упало, честно. И я понимаю, что в момент игры я был слишком эмоционален и эти мои слова скорее необъективны. Но я не знаю как я ещё мог на это реагировать. Просто НИЧЕГО не видно (удачи играть в это, если яркость монитора низкая или если вы играете днём летом) и при этом нидл ощущался ну крайне неудобным. Хочу отдельно отметить последние прыжки, так как я очень много об них умирал и это очень сильно давило на меня. Итог: крайне неприятный стейдж и возможно один из моих самых нелюбимых в подобном типе игр. Визуал - абсолютно нет, нидл - туда же. Поставил бы -2, но это уже несправедливо. (-1)
8. Во время игры я уже был крайне предвзято настроен, но... этот стейдж приятный. Действительно отдохнул душой, хотя триггерный сейв мне не очень зашёл, но лучше уж так. (1)
9. Ну... Нидл наверное хороший, хз, не знаю, так как его НЕ ВИДНО @#$@#!! Если на 7-м стейдже ещё хоть как-то можно увидеть что-то, то тут я буквально не видел шипов. Не, ну с одной стороны это даже интересный опыт - искать в темноте шип и пытаться понять куда он смотрит, и понять что тебя в принципе убивает. Но хороший ли этот опыт? Я дум...НЕТ, просто всё. (0) (нидл хотя бы не такой сложный, так что не стану лишний раз снижать оценку.)
Итог: Примерно 3/10. Действительно, прошлый отзыв, как по мне, был не совсем объективен, но не прям сильно. В целом если убрать всё про визуал, то нидл средний - есть плохие моменты, есть хорошие - нормальная игра. А если добавить визуал...
По поводу моего отношения к Artistic vision решениям в играх.
Посмотрев этот и другие мои отзывы может показаться, что я крайне плохо отношусь ко всем проявлениям необычного дизайна и что я в принципе являюсь противником уникальности, но... нет, ни в коем случае: оригинальность это хорошо и она важна (об этом - в абзаце ниже) для запоминания игры. Но когда визуал делает больно глазу, мешает играть в игру - это уже перебор, по моему скромному мнению. Я бы понял, если бы эти визуальные и арт решения были проявлены в другом типе игр, где вся суть игр - это рассказ какой-то необычной истории, высказывание, арт-перфоманс и так далее - тогда бы никаких претензий, но всё же фангеймы - это игры, где я бы предпочёл видеть то, во что я играю, особенно когда сама игра очень сложная.
По поводу оригинальности и стиля игр.
Я несколько раз (и один раз мне это сказали лично) слышал, что-то по типу:"Лучше плохая, но оригинальная игра, чем плавная и приятная, но не особо интересная игра". Лично я считаю, что правда тут где-то посередине. Определённо, однотипные игры - не самое лучшее явление и они действительно могут быстро забываться, НО, лично мне намного приятнее играть в неинтересную хорошую игру, чем в "интересную" и неиграбельную. В целом игры, ПО МОЕМУ МНЕНИЮ, должны быть ну хоть чуть-чуть настроены на то, что в них будут играть. Я допускаю, что автору и некоторым людям всё понравилось - окей. Поэтому я могу сделать достаточно банальный, но и одновременно сложный для принятия вывод - не существует идеального стиля для всех и не существует абсолютного "интересно". Может для кого-то все мои аргументы по поводу качества игры - абсолютно не оправданы, субъективны и т.д. - и, в целом, они будут правы. У каждого своё мнение и своё видение. Лично мне не нравится эта игра своими решениями визуальными, для кого-то эта игра, наоборот, шедевр - ЭТО НОРМАЛЬНО. Исходя из этого,...
По поводу того, как надо оценивать игры
Каждый сам решает как оценивать, что оценивать и так далее. Лично я считаю, что надо стараться быть объективным настолько, насколько это возможно. Именно поэтому я старался выделить и плохие и хорошие места. И поэтому я старался вычеркнуть как можно больше предвзятости (хотя, опять же, в случае с 7 стейджем мне полностью отказаться от неё сложно, всё же тут есть немного личного).
А по поводу отзывов по типу "ААА ГОВНО ААА 0 из 10 ААА", "Игра норм, 0 из 10", "Я не играл, но выглядит красиво - 10 из 10" и так далее - лично я к такому отношусь плохо и я могу в принципе понять, почему такие отзывы могут удалять или не любят. Но в целом, если человек описал конкретно почему игра ему не понравилась и почему он ей поставил низкую оценку, без оскорблений и перехода на личности, то такие отзывы, как я считаю, не должны удаляться. Если вам не нравится чьё-то мнение, то самый лучший вариант - это обсуждение. Так можно взвесить все "за" и "против", понять что в игре может быть плохим, а что хорошим и так далее.
Что бы я хотел добавить:
Я не хотел оскорбить автора и других людей своим прошлым отзывом, и этим тоже не хочу.
Я согласен, что мои слова про "просто замени тайлсет", "отвратительно" и прочее - могли задеть и эти фразы стоило бы смягчить.
Когда мне писали, что мой "cope" - это необъективно и ничего об игре не говорит, то я, честно, был задет. Но сейчас я понимаю, что по сути я обиделся на то, что сам и говорю. Поэтому может показаться, что я просто переобуваюсь и "в чужом глазу соринку вижу, а в своём бревна не вижу", ну... все мы люди, все мы ошибаемся. Я на эмоциях был, сказал фигню. Мне кажется, что сильно обращать внимание на мои отзывы тоже не стоит - ведь я не особо гений дизайна, я принимаю, что чего-то могу не понимать.
Поэтому вывод: всем нам надо быть чуть попроще.
Я постараюсь больше не обижаться на глупости и постараюсь относиться с пониманием ко всем другим людям.
Всем добра.
:)
[6] Likes
Меняю свой отзыв на эту игру, так как прошлый отзыв был недостаточно объективен и в целом хочется высказать то, что накопилось в моей голове за последние несколько дней.
Сама игра
В этот раз я распишу своё мнение так же, как делал в отзыве по VP:SE (Описываю стейдж и ставлю ему отдельно оценку. В данном случае буду просто использовать (1 - понравилось), (0 - не понравилось) и (-1, в случае, если это было ну очень плохо играть), для удобства). Оценка будет основана на нидле и визуале. (В случае, если нидл понравился, а визуал - нет, я буду ставить оценку 0,5)
А затем попытаюсь сделать общий вывод по этому поводу. Названий стейджей я не знаю, так что буду писать просто по порядку.
1. Достаточно долгий сейв, но приятный: стабильные прыжки, вполне хорошо исполненные, скуки не наблюдается. Визуально тоже выглядит оригинально и приятно глазу. (1)
2. Тёмный нидл с использованием стандартных гиммиков - лиан, платформ и воды. Это первый стейдж, где моим глазам было больно смотреть на экран. Чёрные шипы и блоки на чёрном фоне - ммм, сладко. В принципе нидл хороший, но визуал попортил ощущения от игры. И подобное в игре будет встречаться не один раз. (0,5)
3. Триггеры и платформы. Оригинально сделанный стейдж. Мне было весело это изучать. Визуал красивый. (1)
4. Грависвитчи и просто нидл. Первый сложный стейдж в игре и он... нормальный, в целом. Не сказать, что прям великолепный, но в целом в конце сейвов стоят нормальные прыжки и особо плохих эмоций я не испытывал как от нидла, так и от визуала. (+1)
5. Дерево. Короткий стейдж, который вроде сделан оригинально, но блин, визуал меня убил внутри (слегка). Я очень сильно тильтовал с того, что под конец второго экрана я не мог понять что делать и куда идти, так как шипы и блоки сливаются с фоном. И в целом многие прыжки были мне не совсем понятны и приятны из-за того, что просто они сливаются с фоном. Так что поставлю (0,5)
6. Визуальное насилие. Вот на этом стейдже у меня действительно очень сильно начали болеть глаза, поэтому весь геймплей был МЯГКО ГОВОРЯ не очень приятным и поэтому, признаю, оценка этого стейджа может быть предвзятой. Первая половина в плане нидла в целом средняя. Многие прыжки мне не очень понравились, но всё же далеко не самый неприятный нидл, что я играл. А потом случилась вторая половина... Мало того, что и так на экран мне было больно смотреть, так ещё нидл оброс множеством триггеров, поэтому время нахождения на этом стейдже увеличилось в несколько раз. От изучения этих триггеров я не получил НИКАКОГО удовольствия и всё закреплялось таким визуалом. Это было первое место, где захотелось удалить игру и больше никогда её не запускать. (-1)
7. Какие-то корни, хз, и отключение света. Даже не знаю с чего начать. Наверное стоит, как и с прошлым стейджем, описывать каждый сейв по-отдельности. Первый сейв. Мне он сразу же не понравился тем, что его начало слегка ломает пальцы, так как надо сразу спамить много кнопочек (Я понимаю, что так же можно предъявить и к моим играм, ибо в них часто сейвы начинаются с полных прыжков, ну... вроде тоже верно, но лично для меня полный прыжок в начале делать рукам проще, чем серию быстрых прыжков и разворотов, так что это уже субъективно). А когда переходишь на второй экран... понимаешь, что будет больно. Крайне сложный нидл с просто АБАЛДЕТЬ каким крутым хватанием воды под конец. И ещё это сопровождается тем, что поверх нидла и кида расположены эти "корни"... Вроде бы это влияет только на 2 прыжка, но б###ь, я думаю, что это ну очень плохое решение, особенно когда прыжки сложные. Я понимаю, это арт-искусство, но всё же я в игру играю и ,блин, я хочу знать как и где я прыгаю. Второй сейв. Без огромного потока мата мне тяжело это описать, так что скажу кратко: ОЧЕНЬ долгий сейв с ОЧЕНЬ неприятными прыжками, которые почти невозможно заметить из-за ОЧЕНЬ плохого визуала. В этот момент моё мнение об этой игре крайне сильно упало, честно. И я понимаю, что в момент игры я был слишком эмоционален и эти мои слова скорее необъективны. Но я не знаю как я ещё мог на это реагировать. Просто НИЧЕГО не видно (удачи играть в это, если яркость монитора низкая или если вы играете днём летом) и при этом нидл ощущался ну крайне неудобным. Хочу отдельно отметить последние прыжки, так как я очень много об них умирал и это очень сильно давило на меня. Итог: крайне неприятный стейдж и возможно один из моих самых нелюбимых в подобном типе игр. Визуал - абсолютно нет, нидл - туда же. Поставил бы -2, но это уже несправедливо. (-1)
8. Во время игры я уже был крайне предвзято настроен, но... этот стейдж приятный. Действительно отдохнул душой, хотя триггерный сейв мне не очень зашёл, но лучше уж так. (1)
9. Ну... Нидл наверное хороший, хз, не знаю, так как его НЕ ВИДНО @#$@#!! Если на 7-м стейдже ещё хоть как-то можно увидеть что-то, то тут я буквально не видел шипов. Не, ну с одной стороны это даже интересный опыт - искать в темноте шип и пытаться понять куда он смотрит, и понять что тебя в принципе убивает. Но хороший ли этот опыт? Я дум...НЕТ, просто всё. (0) (нидл хотя бы не такой сложный, так что не стану лишний раз снижать оценку.)
Итог: Примерно 3/10. Действительно, прошлый отзыв, как по мне, был не совсем объективен, но не прям сильно. В целом если убрать всё про визуал, то нидл средний - есть плохие моменты, есть хорошие - нормальная игра. А если добавить визуал...
По поводу моего отношения к Artistic vision решениям в играх.
Посмотрев этот и другие мои отзывы может показаться, что я крайне плохо отношусь ко всем проявлениям необычного дизайна и что я в принципе являюсь противником уникальности, но... нет, ни в коем случае: оригинальность это хорошо и она важна (об этом - в абзаце ниже) для запоминания игры. Но когда визуал делает больно глазу, мешает играть в игру - это уже перебор, по моему скромному мнению. Я бы понял, если бы эти визуальные и арт решения были проявлены в другом типе игр, где вся суть игр - это рассказ какой-то необычной истории, высказывание, арт-перфоманс и так далее - тогда бы никаких претензий, но всё же фангеймы - это игры, где я бы предпочёл видеть то, во что я играю, особенно когда сама игра очень сложная.
По поводу оригинальности и стиля игр.
Я несколько раз (и один раз мне это сказали лично) слышал, что-то по типу:"Лучше плохая, но оригинальная игра, чем плавная и приятная, но не особо интересная игра". Лично я считаю, что правда тут где-то посередине. Определённо, однотипные игры - не самое лучшее явление и они действительно могут быстро забываться, НО, лично мне намного приятнее играть в неинтересную хорошую игру, чем в "интересную" и неиграбельную. В целом игры, ПО МОЕМУ МНЕНИЮ, должны быть ну хоть чуть-чуть настроены на то, что в них будут играть. Я допускаю, что автору и некоторым людям всё понравилось - окей. Поэтому я могу сделать достаточно банальный, но и одновременно сложный для принятия вывод - не существует идеального стиля для всех и не существует абсолютного "интересно". Может для кого-то все мои аргументы по поводу качества игры - абсолютно не оправданы, субъективны и т.д. - и, в целом, они будут правы. У каждого своё мнение и своё видение. Лично мне не нравится эта игра своими решениями визуальными, для кого-то эта игра, наоборот, шедевр - ЭТО НОРМАЛЬНО. Исходя из этого,...
По поводу того, как надо оценивать игры
Каждый сам решает как оценивать, что оценивать и так далее. Лично я считаю, что надо стараться быть объективным настолько, насколько это возможно. Именно поэтому я старался выделить и плохие и хорошие места. И поэтому я старался вычеркнуть как можно больше предвзятости (хотя, опять же, в случае с 7 стейджем мне полностью отказаться от неё сложно, всё же тут есть немного личного).
А по поводу отзывов по типу "ААА ГОВНО ААА 0 из 10 ААА", "Игра норм, 0 из 10", "Я не играл, но выглядит красиво - 10 из 10" и так далее - лично я к такому отношусь плохо и я могу в принципе понять, почему такие отзывы могут удалять или не любят. Но в целом, если человек описал конкретно почему игра ему не понравилась и почему он ей поставил низкую оценку, без оскорблений и перехода на личности, то такие отзывы, как я считаю, не должны удаляться. Если вам не нравится чьё-то мнение, то самый лучший вариант - это обсуждение. Так можно взвесить все "за" и "против", понять что в игре может быть плохим, а что хорошим и так далее.
Что бы я хотел добавить:
Я не хотел оскорбить автора и других людей своим прошлым отзывом, и этим тоже не хочу.
Я согласен, что мои слова про "просто замени тайлсет", "отвратительно" и прочее - могли задеть и эти фразы стоило бы смягчить.
Когда мне писали, что мой "cope" - это необъективно и ничего об игре не говорит, то я, честно, был задет. Но сейчас я понимаю, что по сути я обиделся на то, что сам и говорю. Поэтому может показаться, что я просто переобуваюсь и "в чужом глазу соринку вижу, а в своём бревна не вижу", ну... все мы люди, все мы ошибаемся. Я на эмоциях был, сказал фигню. Мне кажется, что сильно обращать внимание на мои отзывы тоже не стоит - ведь я не особо гений дизайна, я принимаю, что чего-то могу не понимать.
Поэтому вывод: всем нам надо быть чуть попроще.
Я постараюсь больше не обижаться на глупости и постараюсь относиться с пониманием ко всем другим людям.
Всем добра.
:)
Rating: 3.0 30
Difficulty: 86 86
Jun 14, 2024
Kueriann
For: I wanna be the Volatile Presence: Stagnant Edition
For: I wanna be the Volatile Presence: Stagnant Edition
[RU] Никогда не был фанатом подобного "Artistic vision" стиля needle игр (ОСОБЕННО после Morning Dew), однако раз это сунули в B-side FSR Needle, пришлось играть, ну и... Если вкратце, то норм игра, 6 из 10, пошёл дальше играть в FSR Needle.
Но я люблю держать людей в курсе, так что распишу о каждом стейдже подробно (Базированная паста короче).
Для своего удобства после описания стейджей буду ставить оценку в виде буквы:
Кайф (К) -> +2 балла
Нормально (Н) -> +1 балл
Так себе (Т) -> +0 баллов
Не оч (Ч) -> -1 балл
Для начала коротко о том, что есть в игре. Почти каждый стейдж состоит из 1-го экрана с особым гиммиком. В игре около 10 стейджей (лень точно считать) на any%, после прохождения открывается возможность брать секреты, которые нужны для экстры. (По моему скромному мнению, это самая глупая идея для секретов, ибо из-за этого тебе придётся перепроходить предыдущие стейджи. "Конечно не полностью" - сказал бы я, но... Да, некоторые стейджи почти полностью нужно перепроходить. Если честно, то это бред.). После секретов открывается сложный сейв, а после него уже сама экстра. Экстра так же состоит около из 10 стейджей, однако под конец имеется интересная задумка. Ну к сожалению игра не полностью готова, так что на одном экране вылетит игра, когда ты попадёшь в портал.
Any%
The Compromise - Самый первый стейдж в игре и... уже, блин, сложный. Гиммик используется достаточно приятный и в принципе хороший экран. (Н)
Cosmic Cliffside - Не очень люблю гиммики связанные с гравитацией, а тут ещё надо попадать выстрелами по вишенкам, ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, сам стейдж выполнен приятно и он хорошо стабилизуется. (Н)
The Wheel - Типо стейдж на скорость. Начало немного неприятное, однако остальные прыжки интересные и сам гиммик с этой вертушкой интересен. (Н)
Cubic Movements - Экран с гиммиками тройного прыжка. Мне это немного напоминает Crimson Needle 3. Хорошо использован гиммик, но опять же, начало не самое приятное. (Н)
A Tribute To Metal Face - странный стейдж с платформами, которые начинают двигаться после касания их игроком. Мне не понравился этот стейдж, не очень приятно ощущаются прыжки, а ещё, как по мне, тут не очень удачная концовка. (Т)
The Slow Burner - Очень странная гравитация, ну и собственно очень странный стейдж. Мне не нравится идея с тем, что начало тут крайне сложное и нестабильное, а дальше всё идёт буквально 10 сложности. Очень бесило начало. (Т)
Tilt Shift - Никогда не любил гиммики, где нужно использовать стрелочку вверх, так как это неудобно. Тут такая же ситуация. Крайне часто происходили смерти из-за того что просто не смогли пальцы разобраться чё вообще делать. Тем не менее стабильность под конец появилась, так что НАВЕРНОЕ норм. (Н)
Quick Wit - Могла быть приятная и забавная шизофрения, а вышло не очень. Крайне неприятная концовка, которую я очень много раз чоукал. Вообще не понравилось долго тут сидеть. (Т)
House Of The Rising Sun - Ненавижу этот гиммик со льдом на всём экране. НО всё же не стану занижать оценку, ибо по сути тут только один сложный прыжок, поэтому особо долго тут не посидеть. (Т)
Homecoming - Просто УЖАСНЫЙ гиммик с крайне неудобным Кид-кирпичом. И ладно если бы просто этот гиммик, фиг с ним, не стал бы снижать балл, однако... Тут ещё присутствует гиммик в котором надо стрелять по вишенкам. Стрелять по вишенкам, когда ты всегда крутишься - гениально (нет). Так еще чтобы взять секрет надо ПОЛНОСТЬЮ перепройти этот стейдж. Простите, но это полный бред. (Ч)
Хочу прибавить ещё балл за визуальный стиль стейджей и хорошую музыку. (Н)
Итого: 5/10. Абсолютный среднячок скажу я
Сложность: Думаю что около 70-ти из 100.
Теперь экстра контент
Сбор секретов - как я писал, это абсолютный бред, но не хочу портить оценку экстре из-за этого, так что... (Т)
Вход в экстру - вообще не понравился мне этот экран. Смешать все гиммики, может, идея неплохая, если бы не одно большое НО - кид-кирпич в конце стейджа. Очень сложная часть, которая находится в конце стейджа - класс, супер, очень приятно (нет). (Ч)
The Compromise EX - первый стейдж в экстре и он... Ну очень странный. Для того, кто не видел эту игру до этого, этот экран может показаться просто набором разных красок. Ну на самом деле мне понравился этот стейдж, он стабилизируется, да и авойденс-часть забавная. (Н)
Cosmic Cliffside EX - худший стейдж в игре. Совмещать тайминги с вишенками, которые при выстреле дают прыжок - самая самая странная и плохая идея. Очень нестабильно ощущался первый экран. Стоп, я сказал первый? Да, первый, а это значит, что есть и второй, на котором я умер более 30 раз. Мне пришлось играть карту в мейкере чтобы понять что тут вообще делать. Простите меня, но вот честно, я всем сердцем ненавижу этот стейдж. Я рад что мне больше никогда не придётся запускать это. (Ч,Ч) (-2 балла)
The Wheel EX - так же ОЧЕНЬ странный экран, однако он игрался весело. Прикольный стиль и вообще после прошлого тайлсета - это глоток свежего воздуха. (Н)
Pre-Hub - честно, на стриме я очень сильно бомбил на этот стейдж, хотя пересматривая его сейчас я думаю, что он... Ну неплохой, однако балл завысить из-за него я не могу, так как концовка крайне непонятна (когда ты впервые до неё доходишь). Танцы с бубном в конце стейджа - всегда плохая идея. (Т)
Hub - самая интересная часть игры. Тут тебе нужно пройти 4 пути и под конец каждого пути тебе открывают доступ к стейджу с артефактом.
Пути к артефактам - очень хорошо сделаны. Последний вход правда очень сложный из-за гиммика, но всё же со временем этот гиммик очень стабилизируется, но всё равно по сложности это перебор. (Н)
Первый артефакт - фановый подъём по платформам, ничего более. (Н)
Второй артефакт - мне по некоторым причинам очень понравился этот стейдж. Даже не смотря на то что тут надо попадать выстрелами по каким-то существам, стейдж выполнен очень приятно и очень красиво. К тому же хитбокс выстрела тут увеличен, чтобы было проще попадать. Классный стейдж. (К)
Третий артефакт - тоже триггерная мини-шизофрения, но выполнена намного интереснее и приятнее. (Н)
Четвёртый артефакт - смесь интересного гиммика с карабканьем по стенам и старого дизайна винды. Крайне оригинальный стейдж, который мне очень понравился. (К)
House Of The Rising Sun EX - пародия на пред-предпоследний стейдж из morning dew. Казалось бы, что могло пойти не так... ВСЁ. Очень скучное и лёгкое начало, очень сложный и неприятный конец. Так ещё и тайлсет, который выжигает глаза. Извините меня, но это бред. (Ч)
Homecoming EX - последний стейдж, который есть в этой игре и он... Странный, с кид-кирпичом, однако плохих эмоций он не вызвал. (Н)
Итого: 6 из 10.
Сложность: 87 из 100
В общем. Эта игра очень сильно скачет от плохого и непонятного к хорошему и... тоже непонятному. Мне нравится, что автор старался креативить как мог. Даже такому человеку как я, который не любит такие Artistic-vision игры, понравилась большая часть игры. Жаль, что иногда это скатывалось в просто попытку сделать сложно (Cosmic Cliffside EX АААААА), однако чувствуется, что вложили душу. Но всё равно из-за откровенно плохих стейджей придётся поставить только 6 из 10 этой игре. Хотелось бы ещё что-то подобное поиграть, но уже более сбалансированное
Спасибо тем, кто дочитал этот кринге обзор до конца :)
[10] Likes
Но я люблю держать людей в курсе, так что распишу о каждом стейдже подробно (Базированная паста короче).
Для своего удобства после описания стейджей буду ставить оценку в виде буквы:
Кайф (К) -> +2 балла
Нормально (Н) -> +1 балл
Так себе (Т) -> +0 баллов
Не оч (Ч) -> -1 балл
Для начала коротко о том, что есть в игре. Почти каждый стейдж состоит из 1-го экрана с особым гиммиком. В игре около 10 стейджей (лень точно считать) на any%, после прохождения открывается возможность брать секреты, которые нужны для экстры. (По моему скромному мнению, это самая глупая идея для секретов, ибо из-за этого тебе придётся перепроходить предыдущие стейджи. "Конечно не полностью" - сказал бы я, но... Да, некоторые стейджи почти полностью нужно перепроходить. Если честно, то это бред.). После секретов открывается сложный сейв, а после него уже сама экстра. Экстра так же состоит около из 10 стейджей, однако под конец имеется интересная задумка. Ну к сожалению игра не полностью готова, так что на одном экране вылетит игра, когда ты попадёшь в портал.
Any%
The Compromise - Самый первый стейдж в игре и... уже, блин, сложный. Гиммик используется достаточно приятный и в принципе хороший экран. (Н)
Cosmic Cliffside - Не очень люблю гиммики связанные с гравитацией, а тут ещё надо попадать выстрелами по вишенкам, ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, сам стейдж выполнен приятно и он хорошо стабилизуется. (Н)
The Wheel - Типо стейдж на скорость. Начало немного неприятное, однако остальные прыжки интересные и сам гиммик с этой вертушкой интересен. (Н)
Cubic Movements - Экран с гиммиками тройного прыжка. Мне это немного напоминает Crimson Needle 3. Хорошо использован гиммик, но опять же, начало не самое приятное. (Н)
A Tribute To Metal Face - странный стейдж с платформами, которые начинают двигаться после касания их игроком. Мне не понравился этот стейдж, не очень приятно ощущаются прыжки, а ещё, как по мне, тут не очень удачная концовка. (Т)
The Slow Burner - Очень странная гравитация, ну и собственно очень странный стейдж. Мне не нравится идея с тем, что начало тут крайне сложное и нестабильное, а дальше всё идёт буквально 10 сложности. Очень бесило начало. (Т)
Tilt Shift - Никогда не любил гиммики, где нужно использовать стрелочку вверх, так как это неудобно. Тут такая же ситуация. Крайне часто происходили смерти из-за того что просто не смогли пальцы разобраться чё вообще делать. Тем не менее стабильность под конец появилась, так что НАВЕРНОЕ норм. (Н)
Quick Wit - Могла быть приятная и забавная шизофрения, а вышло не очень. Крайне неприятная концовка, которую я очень много раз чоукал. Вообще не понравилось долго тут сидеть. (Т)
House Of The Rising Sun - Ненавижу этот гиммик со льдом на всём экране. НО всё же не стану занижать оценку, ибо по сути тут только один сложный прыжок, поэтому особо долго тут не посидеть. (Т)
Homecoming - Просто УЖАСНЫЙ гиммик с крайне неудобным Кид-кирпичом. И ладно если бы просто этот гиммик, фиг с ним, не стал бы снижать балл, однако... Тут ещё присутствует гиммик в котором надо стрелять по вишенкам. Стрелять по вишенкам, когда ты всегда крутишься - гениально (нет). Так еще чтобы взять секрет надо ПОЛНОСТЬЮ перепройти этот стейдж. Простите, но это полный бред. (Ч)
Хочу прибавить ещё балл за визуальный стиль стейджей и хорошую музыку. (Н)
Итого: 5/10. Абсолютный среднячок скажу я
Сложность: Думаю что около 70-ти из 100.
Теперь экстра контент
Сбор секретов - как я писал, это абсолютный бред, но не хочу портить оценку экстре из-за этого, так что... (Т)
Вход в экстру - вообще не понравился мне этот экран. Смешать все гиммики, может, идея неплохая, если бы не одно большое НО - кид-кирпич в конце стейджа. Очень сложная часть, которая находится в конце стейджа - класс, супер, очень приятно (нет). (Ч)
The Compromise EX - первый стейдж в экстре и он... Ну очень странный. Для того, кто не видел эту игру до этого, этот экран может показаться просто набором разных красок. Ну на самом деле мне понравился этот стейдж, он стабилизируется, да и авойденс-часть забавная. (Н)
Cosmic Cliffside EX - худший стейдж в игре. Совмещать тайминги с вишенками, которые при выстреле дают прыжок - самая самая странная и плохая идея. Очень нестабильно ощущался первый экран. Стоп, я сказал первый? Да, первый, а это значит, что есть и второй, на котором я умер более 30 раз. Мне пришлось играть карту в мейкере чтобы понять что тут вообще делать. Простите меня, но вот честно, я всем сердцем ненавижу этот стейдж. Я рад что мне больше никогда не придётся запускать это. (Ч,Ч) (-2 балла)
The Wheel EX - так же ОЧЕНЬ странный экран, однако он игрался весело. Прикольный стиль и вообще после прошлого тайлсета - это глоток свежего воздуха. (Н)
Pre-Hub - честно, на стриме я очень сильно бомбил на этот стейдж, хотя пересматривая его сейчас я думаю, что он... Ну неплохой, однако балл завысить из-за него я не могу, так как концовка крайне непонятна (когда ты впервые до неё доходишь). Танцы с бубном в конце стейджа - всегда плохая идея. (Т)
Hub - самая интересная часть игры. Тут тебе нужно пройти 4 пути и под конец каждого пути тебе открывают доступ к стейджу с артефактом.
Пути к артефактам - очень хорошо сделаны. Последний вход правда очень сложный из-за гиммика, но всё же со временем этот гиммик очень стабилизируется, но всё равно по сложности это перебор. (Н)
Первый артефакт - фановый подъём по платформам, ничего более. (Н)
Второй артефакт - мне по некоторым причинам очень понравился этот стейдж. Даже не смотря на то что тут надо попадать выстрелами по каким-то существам, стейдж выполнен очень приятно и очень красиво. К тому же хитбокс выстрела тут увеличен, чтобы было проще попадать. Классный стейдж. (К)
Третий артефакт - тоже триггерная мини-шизофрения, но выполнена намного интереснее и приятнее. (Н)
Четвёртый артефакт - смесь интересного гиммика с карабканьем по стенам и старого дизайна винды. Крайне оригинальный стейдж, который мне очень понравился. (К)
House Of The Rising Sun EX - пародия на пред-предпоследний стейдж из morning dew. Казалось бы, что могло пойти не так... ВСЁ. Очень скучное и лёгкое начало, очень сложный и неприятный конец. Так ещё и тайлсет, который выжигает глаза. Извините меня, но это бред. (Ч)
Homecoming EX - последний стейдж, который есть в этой игре и он... Странный, с кид-кирпичом, однако плохих эмоций он не вызвал. (Н)
Итого: 6 из 10.
Сложность: 87 из 100
В общем. Эта игра очень сильно скачет от плохого и непонятного к хорошему и... тоже непонятному. Мне нравится, что автор старался креативить как мог. Даже такому человеку как я, который не любит такие Artistic-vision игры, понравилась большая часть игры. Жаль, что иногда это скатывалось в просто попытку сделать сложно (Cosmic Cliffside EX АААААА), однако чувствуется, что вложили душу. Но всё равно из-за откровенно плохих стейджей придётся поставить только 6 из 10 этой игре. Хотелось бы ещё что-то подобное поиграть, но уже более сбалансированное
Спасибо тем, кто дочитал этот кринге обзор до конца :)
Rating: 6.0 60
Difficulty: 87 87
Sep 8, 2023
4 Games
| Game | Difficulty | Average Rating | # of Ratings |
|---|---|---|---|
| I wanna go through the blue color | 44.3 | 7.1 | 16 |
| Nanami Challenge II | 84.9 | 8.7 | 8 |
| I wanna See House Like Carpet | 73.8 | 8.2 | 6 |
| Soaring Delight | 64.7 | 7.8 | 7 |
1 Favorite Game
| Game | Difficulty | User's Rating |
|---|---|---|
| I wanna be the PF | 73.0 | 9.5 |
474 Cleared Games
Delicious Fruit